2018年05月04日 (金)

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[XIV] 気にしぃ

盾不足について

スレッド進んでるなー、と思ったらお悩み相談室になってた。
気を遣いすぎである」とのアドバイスが多いけど ―― 気にしぃに「気にするな」つっても無駄なのよね。「わかった気にしない!」とならないから気にしぃなんであって。
あと気にしぃ側も、より具体的に、例えば「MIP が気になるからピンポイントにフィルタさせろ」など「気にするな」と返ってこないような書き方を心がけるべきです。お互いのために。
スレッドの本題については、上スレッドやここで何度か書いておりますが、弊社はまず「1G 進行強制化」が必要であると考えております。しかし。

(a)即シャキであること」を餌に ID の指揮・先導役を押しつけてるのでカミサマ的タンクは常に不足してもらわないと困る。
(b) 直感的ではない“敵視”のせいでそこに「敵視を取った」「敵視を取られた」というゲーム性しか付与不可能、故に ID に於けるタンクの上手くやる余地を「何グループまとめるか」でしか表現出来ないため、1 本道として作られてるはずの ID でタンクだけ常にまとめる・まとめないで迷わされる。
(c) そのせいでタンクは不足する。→ (a) へ。
(c') あまりにも不足した場合は、報酬をアップグレードする。

と言うコンスピラシーセオリー。

パッチ 4.3 以降のアライアンスレイドダンジョンでのロットルールについて

PLL から疑問だったんですが、実装直後の“タンク詰まり”がそんな問題なのかしらん? 個人的には“出れば get 確定”のご褒美の方が嬉しいんだけど。
逆に言うと、その“get 確定”ってのがイヤだったのかも。
カミサマのタテマエとしては全ロール平等であり、ロットは装備可能ジョブ同士で Need しあうのがデフォ。特定のロールだけ“ご褒美”が存在するのは許されないし、そういうのは不足ロールボーナスとして既に存在する。
さらに言うと、カミサマはアイテムの取得率でコンテンツ消費速度を調整してる。
けどアライアンスレイドは T1 で“出れば get 確定”。なので必然的にタンクだけ他ロールより早く消費してしまう。よって実装直後はタンク過剰、かつタンクが装備を取り終えるとすぐタンク不足に。これではアンバランス。
てことでオールグリードにして全ロールのコンテンツ消費速度を均そうと。
そういうことかも知れません。そうじゃないかも知れません。

PS のゲームにはトロフィーが存在しますが、FFXIV 新生エオルゼア。

180504_01

わし残り 6 つ。

究極への幻想 … 全トロフィーコンプ
分かち合う勝利 … ギルドオーダーコンプ
集団戦の達人 … ギルドオーダー 100 回
熟練の革細工師 … 革細工 1,000 回製作
大迷宮に挑みし者 … 邂逅 4 層(?)クリア
刃を交えて … PvP 参加

『大迷宮に挑みし者』のアンロックってどうやればいいのだろうか。
PS4 でログインしてツインタニア倒せば良い?
『熟練の木工師』とかは普通にアンロック出来てる = PS4 で何か木工製品作ってアンロック、だと思うし。革製品もきっと 1 回座れば OK のはず。
『究極への幻想』は「ギルドオーダー 100 回」があるんで無理だけども。
取ったところで何かあるわけではないけども。
気になるんだよね……。

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