2017年12月

[2017年12月] に公開されたポストを一覧表示中です。

これ書いてるの 2018/01/05 Fri です。
……基本は「1 日前のことを今日書く」だったのにいつしか「2 日前」、昨年末辺りに至っては「3 日前」が常態化しておりましたが ―― 新年早々「5 日前」⎛゚Д゚⎞
このブログはじまって以来最大の遅れを出しております。これはいけない。
だいたいこのようにして日記系ブログの更新はストップするのです。

言い訳すると PC 起動する時間もないほど忙しかったの……。
やっと休み取れたよちくしょう。

そんなわけで 2017 年まとめポストから。

01 月:パッチ 3.5 / 天動 4 層練習 / どわおナドラガンド到達
02 月:天動零式踏破 / AW 閉幕 / 欧州ファンフェス/ けもフレ
03 月:チョコボレジデンス / 固定活動終了 / けもフレ
04 月:光のお父さん放送開始 / けもフレ
05 月:REWASD / XI ウェルカムバック / PLL#36 / けもフレ
06 月:4.0 / けもフレ
07 月:機工士弱すぎ問題 / けもフレ
08 月:DQX 4.0 発表 / 引っ越し先探し / けもフレ
09 月:単身赴任 / iPhone 8 / けもフレ終了のお知らせ
10 月:PC 壊れた / 4.1
11 月:Switch 買えた / ポケ森 / DQX 4.0/ 体調不良
12 月:療養生活 / ゼルダクリア / ゼノブレ 2

けもフレだらけやないか!

XIV は 3.5 ~ 4.15 。
2 月に天動零式踏破して一段落。
その後 6 月までは金策したりサブキャラ上げたり。
4.0 は「タンク不足にはならぬであろう(意訳)」という吉 P の言葉を信じて機工士から上げはじめたもののかなり待たされるわ、モデルチェンジした機工士つまんないわ、弱いわ。フラストレーション溜まりまくり。それでモチベーション落ちて 9 月以降は日曜のみログインになりました。

リアルの方ではやっぱ転職と、単身赴任と、おそらくそれらに起因する体調不良。……ほんとキツかった……。いまも若干キツいけど。
多分、根本的な原因は「ゲームを満足にプレイできてない」だと思うのでこの辺は対策しようと思います。すなわち自分用の Switch 買う。そしてマイクラする。

書いたポストは当然ながら 365 本。
訪問者数を増やすには毎日更新すること、とか言う HowTo がどんだけアテにならないか証明するブログとしてこれからもがんばっていきたいと思います。

作品でどこまでも優しく厳しい世界を見せ、その後にカネとメンツのドロドロ劇。そのどちらにも考察要素盛りだくさん。ファンタジーとリアルの高次元融合を果たした奇跡のメタアニメ『けものフレンズ』。のわしにとっては最終報告。

うん知ってた。

ヤオヨロズ側の言い分はこう。

これを受けて 31 日放送のニコ生特番で製作委員会のテレ東・細谷 P 曰く、「ビジネス的には引き続きヤオヨロズ制作で行くのが上手くいくのは判ってた。委員会で決まった = 誰かの提案に乗ったと言うこと。その誰かを探しても意味がない。委員会としては最初の発表が全て
引き続きヤオヨロズに制作を依頼するのがビジネスとして上手くいくのは判ってたし、実際 3 月には依頼を出してるが、その後何らかの事情で降ろさざるを得なくなった。

これはもう、カネじゃなくメンツでしょうね。そもそもカネならストレートに「条件面で折り合わず」と書ける。一発で大多数を納得させられ、かつどちらが悪いのかを永久に曖昧に出来る魔法の文言なのに使わないわけがない。
しかし。……製作委員会はカネ儲けの集団です。基本的にカネが優先されます。今まで通りある程度自由に作らせとけばカネになるのに、監督のサービス精神旺盛な部分やコミケ参加にイチャモン付けてカネ儲けの機会を自ら放棄する、ってのはちょっと考えられない。そもそも今までが今までだったわけでカネはたくさん回収したいでしょう。
さらに。表現者の扱いに慣れてるはずの角川が主幹であれば尚更。彼らの創作意欲の源となる部分にくちばしを突っ込むとも思えない。
なので ―― ヤオヨロズに降りてもらいたいと言ったのもおそらくは表現者。
表現者と表現者の争いになったら金を出して代わりに稼いでもらうしか能のない連中はどっちかに付かねばならなくなりますよねそりゃ。

じゃあヤオヨロズを降ろせる、『けものフレンズ』絡みの表現者って誰? と言うと。
まあ、コンセプトデザインの吉崎氏しかいないんだけど。

もしそうなのであれば逆に納得します。
問題が表現者同士の争いだったら仕方無いよね。非表現者はお手上げです。
だって表現者ってのはそう言うもんです。口で原作は動物だとか、動物ファーストだとか、自分の名前を出したくないだとか、高尚っぽいことを語ってても彼らの最終的な拠り所は「俺様がいちばんすげえから俺様を褒め讃えろ」なので。
間近で「俺様よりすげえ」を見せつけられてイライラしないわけがありません。むしろイライラしない方が表現者として終わってます。

これで二期含め、以降のプロジェクトがコケたら委員会は赤っ恥もいいとこ。
その恥を分散できるのも委員会の良いところですが。
相当気合入れてくるんじゃないでしょうか。カネもヒトも。
がんばって戴きたいですね。

わしはもう興味ないけど⎛´ω`⎞
ネタがないから書いただけで。
CD も BD も売ったし。

コミケ参加者によるとたつき監督は既に新作制作に着手してるそうで。
アイコンがかばんちゃんのままであるとか、絶妙なタイミングで吉崎氏のフォローを切るとか。彼は彼でかなり我が強そうだしね。我の強い者同士が上手くいくわけありません。何でも言いなりになる下請けだと思ってヤオヨロズに依頼したのが間違いだったのです。

『FFXIV』絶バハムート討滅戦の開発陣 x ワールドファーストチームの夢の対談が実現!(1/3) - コネクト!オン.com

須藤さんは面白いなあ⎛゚∀゚⎞
絶には、タンクヒラの攻撃参加に加え、「アーマリーシステムであることも含めてすべて」入れた。つまりそのコンテンツに適したジョブを用意できるかどうかも絶のうち。

ツインタニア。わしがクリアさせてもらったとき既に魔力爆散 ST 受けでしたね。そうかこれって想定外のヤリカタだったのか……。

須藤 どちらかというと、絶に挑戦する前に見直すことがありそうな方々に向けて……(笑)。

須藤さんはほんと面白いなあ⎛゚∀゚⎞
ネールさんについて。

吉田 その肝心なネールのセリフですが、外部アプリケーションの読み上げ機能でクリアーされてしまっているのは、大きな反省点です。アプリケーション自体の使用是非もそうですが、テキストを見て判断する、というギミックが無視されているうえに、プレイするハードによって差が出すぎてしまいました。

え、今さら? ゆっくり読み上げ動画なんてそこら中にアップされてるのに。
このゲームはミスると他人に迷惑をかけるからゆっくりに頼りたくなる気持ちは凄く判ります。

そんでワールド 1st のプレイ時間よ。
平均 15-16H って時点で無理です。体力も集中力も持たない。

電撃 - 『FFXIV』バトル班に“コンテンツの作り方”を聞いてみた。中川氏&須藤氏インタビュー

Mr.オズマ、バトルコンテンツ班のリーダーなのね。
ランダム要素。神龍でたまに麻痺るのランダムだったのか。
やりがいや喜び。

須藤:私は、プレイヤーの方々が、バタバタと……。

須藤さんはとてもとても面白いなあ⎛゚∀゚⎞

こういう記事見るとシビアなバトルやりたい熱がふつふつと沸いてまいります。
4.2 入ったらまた零式行こうかしら。レンジで。
レンジというからには詩人も同じレベルで出せないとお話にならないので ―― 4.2 までに詩人を上げつつ修行するか、もしくは吟遊詩人の冒険録:蒼天編。