2017年06月

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この日はずっと探検手帳埋め。
蒼天から謎の青玉が出現するようになったんでとても楽。
その青玉、フィールドのものは全部見つけたけど ―― 街中クガネの #23 と #26 がどこを探しても見当たらない。
見当たらないって事は登山だな……!

てことでいかにも登れそうな望海楼へ。

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1 時間ほど格闘してなんとか屋上温泉にたどり着きました。絶景かな。
なお 1 段目、基本的には

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こうだけど。

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ズルして裏回ったのは秘密だよ。

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その後はこう。

そして屋上温泉の視界の右に見える塔の上に #26 の青玉があるのだそうで。
とりあえず試しに登ってみたもののこれは 1 日仕事になりそう、でいったん切り上げてログアウト。

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ちょっとわかりにくいけど、下から見てると人が落ちまくってて。
次の休みはあの塔のてっぺん目指すぜ……!

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[XIV] 暗黒70

クエスト、経験値ボーナス付き F.A.T.E. 、バヌバヌ・グナース蛮族クエ、蒼天・紅蓮モブハンで暗黒 70 になりました。

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ウェザード・カラドボルグ & ウェザード・アビス装備一式の入った鎧櫃 get 。今回から櫃でもらえるようになったの良いですね。街中でしか空けられないけど。

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バーゴネット怖い;;

ジョブクエストは予想が外れました。あのひとじゃなかったかー。
あのひとを含めたたくさんのひと、と言う意味ではあのひとでもあるけど。
弱さ、愛、ときて最後は ―― うんいい話でした。暗黒クエは染みます。

クエストは結局ギラバニア山岳地帯・ラジアタに 1 個、同コールドハースに 4 個、ギラバニア湖畔地帯・ポルタ・プレトリアとその周辺に 4 個残り。別ジョブが Lv69 になるまでこれらの「!」はまた放置されることに。本当にすまない。

経験値ボーナス付き F.A.T.E. が実にウ・マ・い☆ 見たらとりあえず参加。敵 1 体系は他に人がいれば、いなかったら残り 1 分から最大火力叩き込んで時間切れ狙い。それでも 10 万オーバー。1 分で 10 万!
F.A.T.E. 経験値アップのバフをくれるフォーローンもしくはフォーローン・メイデンが pop して倒せたら再度経験値ボーナス付き F.A.T.E. が発生するまでそのエリア待機したり。あれエリア移動すると消えちゃうので。

蛮族クエは 2 種族分 1 日 622,080 Exp 。Lv61 にならないと紅蓮 ID 行けないしサブジョブを Lv61 にしておく用にも。もちろん赤侍に使ってもよろしい。その場合経験値はレベル依存。

モブハン経験値、蒼天が Lv60 以上で 648,000 Exp 。
紅蓮の方は 1,506,000 ~ 1,944,000 Exp 。

初級:100,400 ~ 115,020 / Lv63
中級:100,400 ~ 129,600 / Lv66
上級:100,400 ~ 144,180 / Lv69

強い敵は経験値の欲しいジョブのレベルでは攻撃当たらなくてキツイかも。満額は Lv65 くらいからかしら。
モブハンはセントリオ記章も貯まるし最優先日課。

こうして見るとほんとレベル上げやすくなってますね。レベル上げに関して言えばロール制コンテンツはそれほど重要ではない = タンク不足でも問題ない、と。

新生モブハンも日課として消化中。マウントスピードアップ目的。
わしはあと残り 4 エリア。1 日 64 個 + 放置 A モブをたまにつまみ食い。
とにかく F.A.T.E. 待ちがダルい! 現地放置して作業してるけど。
もう新生モブハン改修できないのかなー。

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4.0 で「TANK ロールにおける物理攻撃力の算出方法が変更」すなわち STR 依存に戻され、アクセサリーにもロール縛りが追加。タンクはアクセを更新してもサブステと挿したマテリアの分しか強くならない、と言う決まりになりました。
しかし DPS 陣の火力は竜詩機を除いて上がってるので 61 以降の ID では敵視維持に支障が出るレベルだそうで。
いや、今でも ID では心を無にしてフラッシュオバパアビサル(かアンリーシュ)、BOSS 戦では敵視コンボ入れてればホールド“だけ”は出来ます。が、ゲームとしては面白くないよね。

TANK ジョブの攻撃力計算式を 3.5 仕様に戻して欲しい

タンクロール全般の不満について早く回答がほしい。

フォーラムにも不満の声が。
きれいごととしては「敵視管理は PT メンバーみんなのおしごと☆」、なので今回の調整で DPS やヒラも敵視を意識せねばならなくなったのは歓迎ではあるんですが。静者的なアクションも全ジョブあるしね。
でもいきなりすぎないかなー。
レイドでは MT が防御スタンス切って出せる火力と、その状態のホールド力で DPS が全力出せるか否か、の比較になるでしょうか。DPS がギミック処理中は切る等、切っても OK なタイミングの研究も重要になるかも。あとは開幕 ST シャークとか。
ST も攻撃スタンスでやってると敵視 2 位をキープ出来なさそう。2 位に来る攻撃のある BOSS 時は防御スタンスで攻撃コンボ回すか、スイッチ関係ないところでたまに挑発入れて敵視を上げておくか。

今後倍率などに調整が入らない限り、IL 上昇によるタンクの稼げる敵視は DPS の火力の伸びに比べると非常に緩やかなものになるでしょう。なんたってアクセの差がでかい。よって DPS にはタンクの稼げる敵視の範囲内で最適な火力を出すこと、が求められます。だってタンクだって攻撃コンボ入れたいんです。DPS だけ俺 TUEEEEEE ではだめです。譲り合いの精神でいきましょう。タゲも合わせましょう。火力を抑える、タゲを途中で変更する、というのはストレスでしょうが順応して下さい。
いまはまだロール縛りのない 270 STR アクセが使えるので一部を STR にすることで 3.x 時代と同じような立ち回りが出来てますが。IL 上がればこれも厳しく。わしも慌ててアレキ get したよ。

なお機工士は現状いくら頑張ってもタンクから敵視を奪えないのでいつも通りで良いと思われますゲハハ。……はぁ。

盾不足について

関連して盾不足問題。
わしはもう手持ちの意見全部投稿したし、タンクも出せなくはないのでタンク不足関係ないし。カミサマがそれで良いならそれで良いんじゃないかな☆ と言う感じ。
それにしてもまさか本当にタンク不足対策 = 新マウントだけでその他ノープラン! だとはさすがに思いませんでしたが。いまどきのゲームで待ち時間 10 分以上ってその時点でヤバイと思うんだけども。
見込みを誤ったのか、増やそうと思ってないのか。どっちなのかは気になります。