2016年01月

[2016年01月] に公開されたポストを一覧表示中です。

にちよう FC かつどう、とりまヴォイドアーク。
今回のワイルドファイア。

ATTACKER  ATTACKTYPE  VICTIM          DAMAGE
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Negi      Wildfire    エキドナ         7896
Negi      Wildfire    エキドナ         9035
Negi      Wildfire    キュクレイン     7222
Negi      Wildfire    キュクレイン     8779
Negi      Wildfire    キュクレイン     6488
Negi      Wildfire    ブラックガード   8610
Negi      Wildfire    ソウトゥース     6376
Negi      Wildfire    イルミンスール   6075
Negi      Wildfire    アークモルボル   7728
Negi      Wildfire    ケートス         7698
Negi      Wildfire    ケートス        10814

ワイルドファイアをセットしてから爆発まで、回線状態などにもよるけど DoT 含め 18-21 回ダメージ入ります。10,814dmg のときは 18 回で、そのうち 10 回がクリティカル、という神ターンでした。新式アクセはクリティカルマシマシにしようと決意するに至った理由。

前日の PLL で機工士調整が告知されました。「バーストダメージは高い」という特徴は残しつつ、「非常に難しいジョブ」で「DPS の伸びが悪い」部分を改善。なのでワイルドファイアそのものには手を入れないと思うのですよねー。爆発までの 15 秒をたとえば 10 秒にしたりとか。
現状、ワイルドファイアで高いバーストダメージ出せてるひとはほぼ全ての WS に特殊弾のっけて撃ってるだろうし、その点で前日のポストに書いた『スラッグ・クリーンの proc 率引き上げ』は ――

WF のダメージ出せてる人
 → 元々 proc させてるんで WF のダメージ変わらない
WF のダメージ出せてない人
 → “素撃ち”が少なくなりダメージ増える
双方
 → WF 後のダメージが増加し通しの DPS 向上

良い案ではなかろうか。
ただしこれだけでは底上げ難しいのでリロードのリキャ短縮したり。
……本音を言うと ―― ワイルドファイアそのものをいじられるとまーたスキル回し変えなきゃいけなくなって練習しなおしなんでマジやめて! ワイルドファイア以外でバランス取って! です。

今回のヴォイドアークで機工士 IL205 に。ちなみにナイト IL204 。
ついに機工士の IL がナイトを上回りました。これでもうメインジョブ = 機工士と言えます。ナイトとかwwwww

わいるどふぁいあのれんしゅう - YouTube

まだ L 家の庭ちゃんと作ってませんが、木人だけは真っ先に置きました。
L2 + 左でワイルドファイア用の XHB を持ってきて、L2 → R2 + □で戻す。

その後極ナイツ練習 3 日目。コメットフェーズ突破してアルティメットエンド到達。
これからがほんとうの(ry

ただしコメットフェーズ安定せず。
どうやっても範囲踏んじゃうのでもうゴーレム範囲してるやつの背後の安全地帯から銃撃つようにしました。遠隔ずるい。

電撃 - 【電撃の旅団冒険録】『FF14』のダンジョンから見る世界観、第 9 弾は“聖モシャーヌ植物園”

1 ボス、ローズ・ガーデンについて。

品種改良されたモルボルです。”くさい息”による汚染が問題となっていたため、甘くさわやかな息を吐く品種を創り出し、野に放つことで、既存のモルボルを駆逐しようという研究の一環だったようです。まぁ、成功までの道のりは、まだ遠い段階だったようですが……。

甘くてさわやかな息を吐くモルボル……。
当たると 10 分間息さわやかバフがつきそう。

電撃 - 【電撃の旅団冒険録】フィールドを通して見る『FF14』の世界観、第 3 回は“ドラヴァニア雲海”

【グリーンスウォード島】
 ここにある遺跡、じつは……ユックリと回転しています。この様な小ネタもありますので、時にはのんびりと BG を眺めて頂きたいですね。

まわるランドロード像 - YouTube

しらんかった……!
モーグリ曰く「地上人の王」。くるくる回るとかお茶目なひとだった可能性。でもどう見ても人ではないよね。血を飲んで竜化した人? 

設定本が 10 月の北米ファンフェス合わせで出る(あいぷろみす)そうですが当然買いですね!

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PLL #27 視聴。パッチ 3.2 実装コンテンツ特集 Part2 。

冒頭いきなりゴッドによる木人討滅戦・アレキ零式起動編 4 層・黒魔 ver 実演。途中でゴッド 2 度「間違えた!」と叫んでおられましたが ―― 1 度目はブリザジャでエノキを更新しなきゃなんないところをファイジャ撃っちゃった(でもキャンセル撃ち直しで間に合った)、2 度目は AF 更新とエノキ更新を間違えた?
そしてさすがゴッド、見事に討伐成功! 最後ブリザジャのクリティカルに助けられた感ありましたがそれ含めてゴッドですね!
ところでエノキ更新ターンを“折り返し”と表現するのがプロ黒魔みたい。わしも積極的に使っていこうと思います。「かーちょうど折り返しのところで終わったんで DPS 低いわーかー」

いやこれは楽しいしスキルアップに有用ですね! ソロ専用なのが実にもったいない。プロ DPS と一緒に入れるとアドバイスもらえたりしてより有用だと思うんだけど。固定 PT 入隊時の実技試験にも使えるし。
零式律動編 1 層の機工士 ver クリア、を 3.2 の目標に。

3.2 パッチタイトル『The Gears of Change 運命の歯車』 いろいろなことが「チェインジ」する。そうで。実装日 02/23 tue 。

ジョブ調整。

TANK ロールの物理攻撃力の算出方法変更
VIT ステータスが物理攻撃力に影響するように調整
STR ステータスの物理攻撃力への影響力を引き下げ

予想通りでした。VIT 70% STR 30% くらい?
100% VIT 依存じゃないのは禁断した人に対するフォローでしょうね。
ゴッド曰く、3.2 からは「フル VIT マン」で OK だそうで。助かります。
そんでおそらく「食事による VIT 上昇分はタンクの攻撃力に影響を与えない」となりますね。じゃないとタンクだけどのコンテンツにおいても食事必須になるし。

アクション調整。
タンクの各スタンスによる上昇値をそれぞれ変えた。ほう。たとえば忠義剣が「オートアタック追加ダメージ」じゃなくて単純に「攻撃力 +15%」とかになるのかも。これだけだと ST 時とか剣進行の ID で超強いので何かデメリットありで。
そして ―― 。

吉 P 「大きいのは、ナイトが調整されております。ナイトは攻撃面だけではなくて、使いにくい部分とか出てきてるので、全面的に調整が入ってます」

ま、判ってたことですがナイト大勝利です大勝利。
客観的に見て他タンクと DPS 開きすぎだし。攻撃面のてこ入れは当然でしょう。その他、ナイトのどの部分を「使いにくい」と感じているのか、パッチノートにてカミサマの考えを伺いたいと存じます。

(1) フラッシュの性能が低すぎる。
(2) クレメンのコスト、及びヴェールの発動条件が必要以上に重い。

ちなみにわしが「使いにくい」と思ってる部分。
それから機工士にも調整が!

吉 P 「(ワイルドファイアによる)バーストダメージは高いんですけど、まあ非常に難しいジョブではあるんですが、DPS の伸びが他に比べて悪いかなと」

良くも悪くもワイルドファイア頼みのピーキーなジョブですしね。
でもやれることって限られてる気が。スラッグ・クリーンの proc 率を 50 → 70% に上げる or 特殊弾装填時の WS 威力アップを 20 → 50 にする or タレットの攻撃力をそれぞれ +20 する。さあどれだ。

ワイルドファイア DoT Tick on ケートス for 10814 damage.

そういえばワイルドファイアのダメージがとうとう 10,000 超えました!
つってリューサンと忍者さんのサポートがあって、ですけどね。

亀マウントのフライングシーン。
……次ゴールドソーサー行ったら亀と交換しよう、と心に誓いました。

ザ・フィースト。……あれこれなんて DQX のコロシアム?

マテリアクラフト関連の仕様変更。
ナイトは VIT 伝承アクセに剛力のマテリジャ埋めるだけででいいとして、機工士は新式アクセに活力のマテリジャ + 武略禁断かなー。

メンターシステム。

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残念ながらわしはメンターになれないようです。

ホットバーの視認性向上。
見やすい! リキャスト残り秒数表示機能も! これでインビンリキャ返ってきてないのにインビン押しちゃうミスはなくなりそうです! ありがとう HQ ひろしサン!

前半はそんなところでしょうか。
後半はもー、ずっとマイケルのターン!
ハウケタ御用邸が北米版だと「Haukke Manor」なのって何か深い深い意味があるんだろうなー、と近くに立ち寄るたびずっと思ってたら。まさかの「ミスです」どーん。ハウケタについて考えた時間を返せ!

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B015E131VY DQ ビルダーズ アレフガルドを復活せよ 【初回購入特典】和風セット(桜の木・ゴザ床ブロック)先行入手 DLC 同梱
投稿日の価格:¥ 6,780
販売:sqex | 発売日:2016-01-28

前日届きました。PS4 版。しかし封すら開けられず仕事へ。
そしたら 23 時頃にママンから「先遊んでいい?」との LINE 。……くわッ、何を言うか新作ゲームのファーストプレイは譲れぬわッ! と竹内力スタンプで「駄目だ !!」を返したらポプテピピックスタンプの「ああ?(ビキィ)」が返ってきて超怖くなったので竹内力「お前には負けたよ……」を返しました。弱い。
そんでこの日の 4 時ごろ帰宅したところ。
……まだプレイしてやがりました (゚Д゚)
これは相当“ヤバい”ゲームだぜェ……!

そんなわけでわしもプレイ開始。

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とりあえずここまでメルキド復興。
しかしリアルタイムで DQI やってたからメルキド = 城塞都市、という刷り込み強すぎて高い壁で囲んでしまい。でもメルキドって II でもう滅びてました。確か。つまり『はい』でも『いいえ』でも結局滅ぶ運命。なぜそうなってしまうのか。多分だけど、この堅牢とされた都市構造がいけなかったのではないか。慢心とか油断につながって。
ここまで復興させといてあれだけど、こっからもっとオープンで明るくて広々とした街作りに転換しようと思います。

いや『マインクラフト』挫折組には『DQ ビルダーズ』ちょうど良いですね! はっきりとしたストーリーがあって、それがそのままチュートリアルになってるし。そこまで自由ではないし。なんたってドラクエだし。
ストーリーはやっと大倉庫作ったあたり。街作り楽しすぎてストーリーの方は全然進みませんが、進めないと新しいブロックとか作れない。ジレンマ。
あと最初に「あんた勇者じゃないからwww」言われるのが良いですね。実際どうせ自分は『はい』選んだ元ロトの子孫だろう、と思ってたし。あよかった『はい』選んだのって自分じゃないだ、的な。そして、じゃあ自分誰? という新たな謎が。

はやくフリービルドモードやりたいス。

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