2015年03月

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DQXTV ver.2 #15 視聴。ver.3 特集。

DQX は(発売 3 ヶ月前だってのに情報ほぼ出尽くした感のある) XIV と違い、拡張パッケージの情報出すのリリース間際ですよね。ver.2 のときもそうでした。曰く「発売まであとひと月であるのに情報少ない」
そして ver.3 は ver.2 のときよりも情報が少ない。ように感じます。
これはおそらく、コンテンツよりストーリーに重きが置かれているから。ではなかろうか。ストーリーがメインだとしたらそりゃ多くは語れませんよね。放送でもりっきー「今回ここ(※シナリオ)本腰入れて作ってる」と。齋藤 P も「(※シナリオについて)正直今日出したのって 2% くらいです」だそうだし。こりゃもう相当自信あるのでしょう。アストルティアがひっくり返るくらいの展開が待ってそうです。
あと OP に NPC かなり出てました。マイユ、ヒューザ、ちくび、ディオーレ、フウラ、ポイックリン、ダストン、ヒメア、アンルシア、ラグアス。ver.2 の主人公であるアンルシアの、さらにそのあとにラグアス。と言うことは ver.3 最重要 NPC に決定ですねやったねラグアス王子! ガタラ勢としてはダストン & チリちゃん父娘の活躍にも期待。

ほか OP の見所としては「8 人 PT 時にもメンバーに入らないドワーフ」ですかね。

新職業は踊り子とトランプマン。
踊り子はどうやら二刀流。そして短剣。……聖王のナイフにビジネスチャンスが! 持ってて良かった会心聖王! MP ほぼ無限でつるぎのまい!
問題はどわおって事ですが知ったことか踊り子やるぞおおお!
それはそうと最近短剣強いらしいですね。プレイできてないので判らんのですが。

達人のオーブ。アス通によると。

新成長システムとなる「達人のオーブ」は、炎、水、風、光、闇の 5 つの属性があり、それぞれの属性に応じて「特技の強化」や「耐性の強化」など様々な能力アップができる特殊なアイテムのようね!

属性で分かれてるってことは ―― 最初から 5 つ貰えて適宜付け替えるタイプなのか、どれかひとつ選ぶのか、途中で炎ルートとか風ルートとかに分岐するのか。
ついでに「ちいさなメダル、とっておくと良いことあるかもね」とのこと。達人のオーブ関係でなにか追加されるのかしらん?

錬金釜。おそらくイッショウさんより。時間制。
メタル迷宮招待券の錬金に使うのは果たしてメタルチケットメタスラのコインか。両方か。

人形家具の台座が消せるように。神きた!
とあと家具カタログがついに!
庭の方では新しい花が! ガーベラ! いま弊社畑を 5 区画に分けてローズ・リップ・リリィ・マリー・スズランと生産してるけど畑増やさないと追っつかないかなー困るなー!
ついでに地味祭ネタ、マリーとスズランの生育日数が「データーベース的にも問題ないとのことで」 5 日に。やっぱ負荷の問題だったかー。これで今やってる検証が全て無駄になりましたがまあ良いです。アストルティアがよりカラフルになるのであれば花の民としてこれ以上の幸せはございません。
v3.0 アップデート終了時点でマリー・スズラン・おたからのタネ植えて 5 日経過してたらそこで一気に花咲くので水やりはアップデート前に終わらせておくこと。

2 年前メッシと結婚したミナヅキさん、その後うまく行かずご離婚されたようで……。うおお V で結婚ぶっ込んで、そして X では離婚ぶっ込みますか……。さ、さすがドラクエですね……(困惑)。

リーネ覚醒。もう誰も彼女を止められない……!

てことで一ヶ月切りました。
そろそろ v2.4 後期シナリオとその他諸々進めねば。

[XIV] やきとり

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超勝てなかったけど、「英雄の薬」が連続して出るなどハマった時は超速かった(※上はコスタのタイム) Green Flower 引退。

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カップリングチョコボ権利証:メス G9 を何枚か交換し、一番体力が高かったこちらの女性とケッコンさせることに。

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そして誕生した新羽!

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……。
…………。
いままで登録した新羽はぜったいに RANK40 まで上げてから引退させてたのだけど、さすがにこの子登録して★見て即引退させました。だって明らかにレースに向いてません。加速力も体力も適応力もない。かといって別段速いわけでもない。
哀れ、ただの 1 戦も走ることなく、うなだれとぼとぼと去って行く Dancing Flower 。
胸は痛いが、仕方ない。向いてない職業に就こうとする子を止めるのも親の役目だ。死ぬほど育成マゾくした吉 P を恨んでくれ。そして第二の人生を生きてくれ。さらばだ。

しかし。
チョコボスクウェアのお姉さん「私達が責任を持って引き取るよ」とは言ってくれたけども。なのでおそらくゴールドソーサーを運営するマンダヴィル & マンダヴィル社傘下の配送業者に卸されるんだろうけども。
もしそうならエオルゼアはもっとカラーチョコボ溢れてて良いよね。
でも実際は黄色ばっか。
……つまり ―― や、焼きと(ry

で、カップリング中の 6H はレース出られない。とても暇です。
いや出られないことはないけど、競走羽として登録できるのは今のところ 1 羽だけだから、そこで別の新羽を登録しちゃうとその子を RANK 40 にするまでカップリングで生まれてきた新羽を登録できなくなるのです。
よほど向いてないステータスでない限り、RANK40 前に引退させたくありません。
ので ―― 複数のチョコボを競争羽登録出来るようにならないですかね。
出走チョコボを選択できるようにするか、出走するチョコボを別のチョコボに変更すると鞄に前登録チョコボが「競争羽登録証」として入る。この登録証をおねーさんに渡せばまた変更可能。
1 羽じゃつらいですこのゲーム。

2.55 パッチノート 公開!

カレンダー的には次の日の話ですが、2.55 パッチノート公開。
チョコボレース関連のみ。

1 位から 7 位のプレイヤーの報酬として得られる経験値 / MGP 引き上げ、放置対策として 8 位の MGP 引き下げ。

偏ったステータスのチョコボ引いちゃうと普通に 8 位あるんですけど。
Green Flower もよく 8 位になってました。
最悪の場合も 8 位にならない走り方をしろ、って事ですね。

レース中に出現する宝箱のサイズが大きくなります。

このゲームは見えないレーン制ですが、2 レーンくらいにまたがってるんでしょうか。

一部レースアイテムの出現率が調整されます。

メテオが絞られたと予想。上のランクになると独走状態の 1 位にも出てたしね。

「重力球」の効果時間が 5 秒 → 10 秒に。
「バッカスの水」による体力の消耗量が上昇。

茨並にイヤなアイテムになりました。
結果、今まで以上の足引っ張り合いゲー化。

ダッシュ時における、加速中の体力消耗無効効果が 1 秒短く。

各種ダッシュ弱体。

悪天候時の影響が軽減され、悪天候に対する適応力の影響と、悪天候型チョコボの影響が調整。

悪天候無双終了、だと良いなあ。

レースアビリティの効果量調整。

ダッシュ系を除き上方修正。解除系・耐性系は III で 100% に。
重力球とバッカスの水が地味ーにイヤな効果になったのでどちらかの耐性は欲しいところ。もうひと枠はやっぱりチョコダッシュ III かなー。スタダ、緊急回避、ラストスパート、何にでも使えるし。

次の子は、せめてレース向きの★でありますように……!
2 羽連続で焼き鳥とか、チョコボが蛮神呼んじゃう><

クリスタルタワーでのタンクが苦手です。タンク 1 ってのが。
なので FC の皆さんが集まって「とりま闇(の世界)」ってとき、次の ID ・バトル開放してくるーつって毎度逃げてました。くりたわこわい。
しかしついにその開放するコンテンツがなくなってしまいまして! これは YA・BA・I!
それでも何だかんだ言い訳して逃げようとしてたのですが「そんなんじゃいつまで経っても IL 上がらん!」「慣れないと!」「逃がさない!」と FC のおねいさん方に首根っこひっつかまれ。ひい。そのままひょーいと闇の世界に放り込まれました。スパルタ;;
でも「(クリタワでは仕事の少ない)白でいい」と。アメとムチ;;

白は旧 XIV 以来の実戦投入でして。
いやー! わからん!
しかしこのゲームのヒーラーは回復だけじゃなく攻撃も求められるので大変ですね。それもギミックの大縄飛びをこなしつつ。しかもボスはたいて MT に対する大ダメージ技を持ってるのでそれ使ってくるタイミングも覚えなければならない。
タンクが少ないのは半自動的に仕切り役になるからだろうけど、ヒーラーは単純に難しいからでしょうか。

『闇の世界』クリアでクリスタルタワーのおはなし完結。
感想。ネロさンかっけぇ! シドさんイケメン! くらはてぃあ? 誰だっけそれ。
おみやげ。カード:オニオンナイト。コレクション 16 枚目。とあと IL120 のデモンズ・ディフェンダーベルト。03/31 tue のパッチ 2.55 まで、闇の世界の宝箱から出るアイテムは週に 1 個しか get できない決まりなのだそうで。へー。
ともあれこれでナイトの IL が 111 になりました。

侵攻編 4 層。の練習。
このバトルはタンク交代する必要がなく(龍神フェーズの 5 連バハムートクロウ時に一時的にタゲ持ってもらう、くらい)、MT はずっと MT なのである意味楽。
なので進行マクロを流してたのですが、なぜか途中で止まる。
なんでかな、と思ったら自己ストンスキンがマクロになってました。
平行実行早く! 日野さんも言ってたよ!

練習の結果、安定とまでは行かないものの天地崩壊フェーズまで到達。よゆう。

個人の課題としては、防御バフ回しと自己スキンのタイミングをもっと突き詰めたい。
とあとこのバトルは MT だけがネールさんに攻撃し続けられるので、単純に DPS を上げたいところ。その分移行が早くなる。今回、1・4 回目のスターダスト後のレイヴンダイブや 2 連メテオストリームでネールさんが MT から離れるところで FoF や CoD 使ってたりしたので、これは実にもったいない。
ライズ・オブ・レイヴンでテロしない。レイヴェンズビークでくっつく毒気デバフまだ残ってるのにゴーレムフェーズの待避時ほかのキャラの近くに移動しちゃって。あやうくその人を爆発に巻き込んで殺しそうになりました。
ついでに進行マクロを止めない。

ゴーレムフェーズ、MT は伝統的に“赤いの”のタゲを持ちますが、ヘイストメテオ(黄)はすぐむしゃむしゃさせちゃっても良いですね。
攻撃力アップメテオ(赤)は変わったあとの色を見て考える。緑になったらボルダークラップのあとに。青になったら HP50% くらいで。
このむしゃむしゃモーションが結構長くて。その間はこちらのボーナスターンだと気付きました。青ゴーレムの HP30% で来るアースショックの直前にむしゃむしゃさせれば、むしゃむしゃ中に倒せるかも知れない。

火曜の 2.55 で超える力がさらに一段階アップするとのことでコレはもう楽勝ですね! 龍神フェーズは集まったり離れたりのマスゲームだし。時々カータライズ。もう来週クリアですわ。