2013年10月25日 (金)

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FFXI 。

11 月バージョンアップのお知らせ

また、これはバージョンアップ方針の変更になりますが、12 月バージョンアップ以降も今までよりも短い間隔で行うことを決定しました。
従来の 3 ヶ月ごとのバージョンアップですと、皆さんの意見をフィードバックするのに時間がかかりすぎてしまいます。
そのため、バージョンアップ間隔を短くして、素早く対応できるようにしていきます。
だいたい 1 ヶ月程度を考えています。

5 月頃に出された開発スタッフ募集の効果が出始めたんでしょうか。XI についてはまず“開発スタッフの数が足らない”ってのが一番の問題だと思うので。
コンテンツをスルー出来ないようにして適宜足止めし、報酬は数字だけ変えたアイテムを置けば少ないスタッフでも対応できないか?」で導入した CLV / ILV 制も、蓋を開けてみれば全ジョブ対応が必要であったり、逆に工数増える結果になった(ように見受けられる)わけだし。

実装をお待たせしていた新 SP アビは、風水士と魔導剣士を含めた 22 ジョブ分を 11 月に導入する予定です。

え、あ、これまだ作ってたんだ……。
で、結局どうなったの? 3 月辺りから音沙汰なかったじゃん。
ついでにケット・シー早くお願いします。ずっと言い続けます。

以下に続くアップデート項目。
RME の打ち直しが 1 年越しでようやく? 入るようで。

具体的には RME のアイテムレベルは 119 とし、各武器が保持している特殊な能力はそのままにする代わりに、D 値を少し抑えることでバランスをとります。

あと「魔法命中スキル +」って何なのさ。

「魔法命中スキル +」のコンセプトについて

レベルアップをアイテムプロパティで表現する → 魔命に関しても魔法を使うジョブ全ての武器防具に必要となる → 純粋に枠が足りないし、各ジョブの魔法使用シチュエーションも違う → もう新プロパティ作ってまとめちゃおう。
できるだけラクしようとしてるのに面倒になる一方ですね。
もう ILV だけ、で良いんじゃなかろうか。プロパティなし。着替えゲー脱却にもなります。装備変更による負荷が減れば PS2 にも安心。脱衣アビもレベルダウン技に。その代わり装備品の見た目だけ変える要素を追加。

ディレクターのハートの強さを示すかのように全くブレず、その結果復帰しにくくなる一方のヴァナ・ディールですけども、それでも故郷の一つであることには変わりないので頑張ってください。

DQX 。
2 日前に出たチームクエ、メタルブラザーズ討伐 x 18 匹がこの日ようやく終了。普通の Lv 上げの時は結構降ってくる印象あるのに、チームクエのお題となると全然出てきてくれないブラザーズさんでありました。会えてもこちらのただならぬ気配を察してかすぐ逃げるしー。

ドラゴン系討伐 x 600 匹はシュプリンガーズビーチで消化。
彼らをずっと“けもの系”だと思ってて、けもの系討伐の時に 400 くらいやったあと一覧見たらカウント全然進んでなくて絶望したシュプリンガー。
発情期だというシュプリンガー。どれが♂でどれが♀だろう。

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ショウグン様討伐数も 15 に。このペースだと数ヶ月で 100 匹行きそう。で黒アイパッチはいまこんな感じ。しゅび力とさいだい HP が交互に付くのは何だろう。
合成手数料が実質 6,000G になっちゃったんで(消去に 5,000G + 再合成 1,000G)地味にきついデス。合成無料券の実装を希望します。

あとはじめて夢幻郷を見る事ができました。

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戦闘中に写真撮ったけどそれだと“だいじなもの”には入らないのねー。

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