2011年06月

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引き続き『パンドラの塔』プレイ中。
07/07 thu には『L.A. ノワール』が控えてるので巻き進行。

現在、4 箇所目「紅蓮の塔」の“主”を苦戦しつつもなんとか討伐後セレスに主肉をむしゃむしゃしてもらい、再度十三訃塔へ赴き 5 箇所目「鍛鉄の塔」の“封印鎖”を 2 本切って一旦監視塔へ帰宅したところでございます。
“封印鎖”って言うのは塔最上階に存在する“主”の部屋のロック機構で、まずこの鎖を切るのが塔攻略に於ける第一の目的。最初に訪れる「大樹の塔」だと 1 本だから、鎖切る → 主倒す、でも十分(セレスの獣化に)間に合うけど、「鍛鉄の塔」になるとこれが 3 本も。おそらくこの先増えていくのでしょう。なので鎖を何本か切ったところで監視塔へ戻りとりあえずセレスに肉食ってもらう、というのがこのゲームの基本パターン。
こんな肉ばっか食ってたら男の子が産まれますな。
ただし肉にも数種類。フツーの獣肉だと獣化ゲージ回復量少ないので、余裕を持って攻略を行うために滴ってたり脈動してたり、出来るだけ生々しい肉が欲しい。なので滴る獣肉以上が手に入ったら監視塔戻ろう……と頑張りすぎていつの間にか獣化が始まってて ―― というのも基本パターン。主にわしの。

塔攻略の難易度。
5 箇所目まで来たけどまだそれほど高くないス。
もっとこう、仕掛け判らなくて全然先進めないけど獣化ゲージはそんなの関係なしがすがす減っていく……! みたいな心臓をギリギリされるような展開を希望。

ここまで来てようやく、なぜ主人公がセレスの為にこんなに必死になるのか、が判明。
そういうのはもっと早く教えてよー。
あと主肉食べたあとセレスの見る夢? がいたたまれない。
残酷な結末しか予想できない;;

この『パンドラの塔』、チェーンアクションにクセがあって若干取っつきにくいけど(と言っても実に Wii らしい操作性なのだけど)、そこをクリア出来るなら面白く感じられるのじゃないかなー、と。
“主”はチェーンで倒すのでチェーンアクションに慣れないと主がなかなか倒せない → 積み、となるおそれアリ。
雑魚戦は A ボタン連打と防御でも OK なんですが、こちらもチェーンを絡めて倒せると爽快感あります。というかその方がダメージ受けなくなるしラクです。
またアクション苦手な人用に鎌っていう扱いやすい武器も用意されてて。これを get すると塔攻略が格段に楽になりますな。わしも愛用させて戴いております。最初からあるともっと良かったけど(5 箇所目「鍛鉄の塔」で get 出来る)。

【Wii】『アースシーカー』、初週売り上げ 4055 本で見事 TOP10 入りの快挙達成 : はちま起稿

それにしても Wii って“ゲーム”売れないスね。
ゲーム業界自体が縮小傾向だとは言え。

11' 任天堂株主総会レポート

先日の任天堂株主総会での質疑応答、4 - (2) 。

[質問 4]
(2) Wii U の売り込み方はどのように考えているのか。コアゲーマーにもと言うが、オーソドックスなコントローラーや一般的なゲームでないと、ついてこないのでは無いか。また、安定したソフト供給ができるのか。

[回答 4]
(2) コアゲーマーは保守的と言うが、自分はそうは言わないが、自分の慣れたコントローラーを外しては、うまく受け入れられなかったと思っている。Wii がコアゲーマーに受け入れられなかった要因としては 2 点考えられる。(1) 画質の悪さ(HD に向いていない)。当時、HD が無かったため、画像の美しさでは無く、ユーザーインターフェースの刷新を選択した。が、新規ユーザーの獲得が出来たため、それ自体は間違っていたとは思っていない。(2) 新しい操作法方が、あまり歓迎されなかった。以上の反省点を踏まえ、そう言う人にも受けいられるようにして行きたい。

HD じゃなかったことと、コントローラー、と岩田社長は認識しているようで。
でも Wii U 手元にあんなデカいモニタ、ゲーマーにとっては邪魔なだけなんじゃねいかなあ。手元のモニタと TV の 2 画面見つつゲーム、っていうのも疲れそう。

そう言えばコントローラー。

クラブニンテンドー : ゴールデンクラシックコントローラー PRO

やだ、ゴールドクラコンかっこいい……。
『Skyward Sword』に同梱されるゴールデン Wii リモコンプラスと合わせて揃えたい!
しかし 700 ポイント。わしいま 335 ポイントしかないから相当積まないとだめぽい。しかし『ゴールデンアイ 007』 を買うと 08/31 までの期間限定優待で 300 ポイントに!

B0050MLQLA ゴールデンアイ 007
投稿日の価格:¥5,434
販売:任天堂 | 発売日:2011/6/30

くそッ! また Wii のゲームが増えてしまう……!
ニシくんまっしぐらではないか……ッ!

マスターソード

4 年半の時を経て『トワイライトプリンセス』クリア!
感想。……うおぉぉおんええ話や;;
ていうか大きくなってもその口調なのね。

わしの操作するリンクはどの時代・世界に於いても“ハートのかけら”に執着しない子で、それゆえ後半の戦いは常に一瞬の油断が命取り。
……タイミングを見計らい物陰から飛び出し目の前の敵に剣の一撃、ソイツがひるんだ隙にやぐら上の弓兵を撃ち落とすべく即弓に持ち替え速射! しようとしたら画面に表示される「ポインターを画面に向けて下さい」。そして弓兵の集中砲火をがっつり浴びるリンク。
ああもう、何度壁殴り代行業者に見積もりを依頼しようとしたことか!
この辺り、新作『Skyward Sword』ではどうなるんですかね。ナビィポインタもキラキラ邪魔だし。
あとハート少ないから戦闘は Z ボタン押しっぱの盾防御からまず入ります。んでこの Z ボタン、わしには非常に押しにくい。Z ボタン担当の左手人差指が悲鳴を上げ仕方なく中断、とかもありました。今もちょっと痛いス。

ともあれこれで積みゲー 1 つ消化。
やっと次のゲームに移れます。

と言うことで Wii 黒ラベル『パンドラの塔』スタート。
コレ書いてる 06/30 現在、2 つ目の塔の“主”を倒したところです。
ここまでの感想。……完全獣化間際のセレス(※ヒロイン)がもうほんとあり得ないくらい気持ち悪い;; ← つまりそれを“見た”って事は彼女がそうなっちゃうまで塔の攻略を粘ってたって事だけども。なんてひどい主人公だ!
しかしあの姿はまじトラウマもの。なんかよく判らない液体が体からぶしゅーって。ぶしゅーって;; もうあんなの二度と見たくないので以降十分なマージンを取った攻略を心がけることになるでしょう。まさに制作者の思惑通り。

このゲーム、開始直後、“なぜこんな状況になってるのか”についての説明がほとんどないまま「塔行って肉取って来い」とほっぽり出されます。その時点、セレスという女性が自分にとってどんな存在なのかまるでサッパリ。なので、カワイソウだとは思うも、そこまでの感情移入は出来ず。
まあ最初の塔はチュートリアル、まずは操作方法を覚えて来て下さい、という事なんだろうけど。それでももうちょっと彼女との関係をあらかじめ教えて欲しかったかなー。そうすればトラウマもののセレスを見ることもなかった。
攻略が進むにつれ世界や 2 人の関係性や経緯等が徐々に明らかになっていく仕組み、みたい。

ゲーム性は、ぶっちゃければ“フックショットオンリーのゼルダ”。
今のところ簡単に(塔)クリアできてるけど、これから先の塔には詰まる箇所もあるのかも。
あとセレスをどれだけカワイソウに思えるか、がこのゲームのキモですが ―― 彼女の人物設定に「男性はこんな女性が好きなんでしょ?」みたいな女性視点を強く感じます。良い子すぎてリアリティがないというか。個人的にはもっと人間くさいほうが必死になります。「もう帰ってこないかと思ってた」くらい言って欲しい。自分に対しては覚悟、相手に対しては逃げ道。
もしくは「遅いわよバカ! この役立たず! 死ね!」 ああっすみませんすみませんこれでも急いだんです……!

4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIV」はどうなるのか? 開発チームの刷新から半年が経った今,これからの展開をプロデューサーとバトルプランナーに聞いてみた

久々の国内向けロングインタビュー。
キャー松井サーン (*゚∀゚)=3

吉田氏:だから,最初になかった機能で,「いいね!」ボタンを付けてくれって僕が頼んだんですよ。日本人のインターネットでの特性として,大手を振って「それってすごくいいよね!」って言葉を,あまり言ってもらえないだろうなあ,と……。

前から思ってたんですが、日本に於けるこの「いいね!」の数って何を表してるんですかね。ストレートに賛同数であるのか。じゃあ“賛同はしないけど興味深い意見だ”って場合は入れちゃダメなのか。
Facebook の「Like!」ボタンの本来の意味として考えれば後者だけど、フォーラムだと前者と定義されており。
これは主義主張を叫んで外を歩くのが当たり前である欧米諸国でこそ有用なツールであって ―― 日本人には合わないんじゃないかしら。「いいね!」の数 = 戦闘力みたいに受け取られて。投稿者・閲覧者共に。俺の投稿にはこんな「いいね!」がついてる、だから「いいね!」の少ないお前の反対意見なぞゴミに等しい! と。
また言葉じゃなく数として見えるからこそ、「いいね!」欲しいが為に表現をマイルドにしたり、また「いいね!」つかなかったら……と萎縮し意見を言えなくなったり。日本だとそんな本末転倒な事態も起こりそうです。活発な意見交換を促すためのツールであろうと思われるのに。
そもそも「いいね!」って訳がおかしいよね。

まあ、何に対しても滅多に「いいね!」をもらえないわしのヒガミかもしれません。
いや、わしはむしろ「Dislike!」ボタンが欲しいですな。日本語訳は「ダメだね!」? みんなから「Dislike!」を貰えば貰うほどゾクゾクします。みんながわしを嫌ってる……! 嗚呼……! もっと罵ってくれて OK だよ……!(© ダル)

吉田氏:いっそ全部やってからリリースするほうが,僕らとしては楽なんですけど,それはいつ? ってことになってしまいますからね。

もう何度も言ったけど、プレイヤーにとってもその方が楽だったんじゃないかと思うわけです。
リローンチまで存在を忘れられる。だから再開時新鮮に楽しめる。高齢化も抑制出来る。ストレステストなどはオープンβとしてワイプ前提で 1 鯖残しとけばいいでしょう。今の状況が既にオープンβだけど、ワイプなしだから PS3 版開始時には超高齢化社会が待ち構えており。
つっても PS3 版開始時には新サーバ設置と、PC 版サーバの統合が当たり前のようにあるだろうけども。
んーそんなに金返すのがイヤだったんスかねえ。

吉田氏:(前略)レイド=大規模 PvE って捕らえ方ではなく,攻略性の高いコンテンツ,と僕は考えています。

ああ吉田氏も sqex の人間なんだな、と。
その世界で一般的な言葉を一般的には使いたくない人なんでしょう。
一般的な言葉を採用するのは、その概念やシステムを作った先人に敬意を払う意味もあり。……使わない、ならまだしも意味を変えて同じ言葉を採用する意図がちょっと判らないス。

第12回 FFXIVプロデューサーレター (2011/06/27)

クラフターとギャザラーがもっと経済活動を活発化できるよう、レシピの完全見直しもパッチ 1.19 目標で進めています。マテリアクラフトも同様です。更にギャザラーには、ステルススキルが与えられる予定です。MAP の大幅な改修も、膨大な時間がかかったとしても、行う覚悟があります。

ここに来て「MAP の大幅な改修」に言及する回数が増えており。
アンケート結果を錦の御旗にして後回し、もしくは手を付けないものとばかり思ってました。
ここが直るのなら、まあ、お金を払ってもよいです。るがぢん着せ替えお散歩ゲーとして。
ただ、来年の今頃までには部分的にでもお願いしたいところではあります。だって 2012 年に世界滅んじゃうし!

フォーラムとのキャラクターデータ連動について

連動するそうで。
わしはニックネーム = PC だし、また上にも書いた通り賛同されるより叩かれた方がよりエクスタシーを感じるタイプの人間だしどうでもいいけど、それだと困る方が居るみたいで。該当スレッド、荒れてますな。