2011年05月30日 (月)

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じゅうよんフォーラム » 戦闘でのストレスの根本的な原因は何?

上スレッドのカミサマコメント

> アクションゲージの縛りがあり、
> 様々な特殊効果を持つアクションを使いたいタイミングで使えない

アクションゲージは廃止予定です。従前どおり、TP や MP 、リキャストタイムの影響は受けます。また、アクション同士の最低間隔はシステム上必要となります。

定期的にノイズを発するあのゲージもオートアタック導入に伴い撤去されるそうで。
……何よりですね。いやもう本当に何よりです。
このパッチ当たったらちょっと戦闘職やってみても良いかもしれません。これがある限り戦闘職にクラスチェンジすることはないな、と思ってたし。
だいたいこの手のゲージって TPMP 概念の代用品じゃ? それらの数字の代わりに純粋に時間経過でアクション受付を制限。なのにこのゲームはゲージがあって、その上 TPMP も存在。ゲージ見つつさらに TPMP も見なきゃならん、とかわしにはもう無理。のでどっちかにしてほしかったのス。
正直言うと TPMP の方をなくしてゲージは残した方が良かったんじゃないか、とは思うけど。オートアタック = ヘイストゲー回避と、FFXI との差別化という意味で。

> 睡眠を受けた際でもキャラクターが動けてしまうことに違和感を覚える
検討します。

検討します、じゃなくてそういうのはすぐ入れましょうよ世界観ぶち壊しだし。

> オープニングムービーにあったようなモルボル戦みたいなことや、
> バリアーみたいな魔法はいつ実装されますか?

時期のお約束はできません。早くそこを目指せるように改修を進めていきます。

一定時間敵の侵入を防ぐ魔法がある = 最も弱いキャラや魔法使いを優先的に狙ってくる敵が居るんだな! と妄想したものですが。

> 攻撃によるダメージ増減、モーション、
> ダメージ表示のポップのタイミングが合っていない

違和感を覚える点は同意ですが、現時点で具体的にコメントできる状況にありません。

だからこういうのは真っ先に直すべきところだと思うんだけど。他と平行して。

> モンスターが重なってしまいターゲットしづらい
ターゲットカーソルの位置をネームプレートの上に変更できる仕組みを検討しています。

なんでターゲットカーソルをサークル型にしたのか。ちょっとプレイすれば「見にくいしターゲットしづらい」と判りそうなもんなのに。頭の上にクエストアイコン出すためかと思いきや最近までクエ入ってなかったし。アクションゲージにしろ何にしろ、その意図が全く判らないこともストレスの原因なんじゃないかと。

しかしカミサマ達もよく気持ちが切れないものです。立ち上げに失敗しその後成功(と言えるまでに持ち直)した MMO は存在しない。成功した MMO の「2」は商業的に成功しない事が多い。未だ問題は山積み状態。ゲーム内は安定して過疎ってる。希望なんてどこにも無いように思えるんですが。自分のやってる仕事に意味はあるの? と考えたりはしないんでしょうか。
わしだったら無理です。
そういう意味では尊敬しますね。じゅうよんのカミサマ達に。