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新生 FFXIV βテスト開始日決定! (2013/02/15)

お待たせしました、新生 FFXIV βテストフェーズ 1 は、2013 年 2 月 25 日(月)から開始します! βテスター当選メールは順次お送りしますので、今しばらくお待ちください。

ロードマップより 1 週間ほど遅れて、25 日だそうです。
即 25 日以降の予定をキャンセルしました。

相手「何か緊急の用事でも?」
わし「I am Legacy.」
相手「何言ってんだオマエ」

ああ、いえ、なに、レガシーとして当然のことをしたまでです。
別に褒められるようなことでは。

ともあれ 25 - 28 日は空けたので色々頑張ります。

第 43 回 FFXIV P レター (2013/02/15)

βテストフェーズ 1 はαテスト同様に開放エリアがグリダニアに限定されているため、メインクエストの導線が途中で切れてしまいます。(レベル 15 からメインクエスト「世界編」が始まるため)

また黒衣の森ですか。森飽きたー海見せて海ー。
まあでも黒衣の森に限って言うなら大災害あって良かったですね。明るくなりました。森も人も。人が木々を伐採しまくると精霊さん怒っちゃうから基本的に暗かったけど、これやったのバハムートだしね。
ザナラーンやラノシアも激変してるんでしょうか。とりあえずあちこちに存在していた地下通路と、あとザナラーンは二段マップシステムを何とかして戴きたいところです。上の段と下の段。

新生開発者 Blog » サンフランシスコより(プレゼン編)

3 枚目の SS みたいな下の段であれば歓迎ですけども。
おお ―― あれに見えるはシラディハ遺跡。アマジナ鉱山社のお嬢様、ネネッコさまの研究するシラディハ遺跡。これまでサゴリー砂漠に浮かび上がる蜃気楼としてしか確認されてなかったはずですが、これも大災害で姿を現したのか。しかしさすが湧水王と呼ばれた王が統治した都市、砂漠であるのに豊かな水量でありますな。← こういう細かいところをきっちり描いてくれると心証アップ。
採掘師クラスクエストの続編の舞台はここでしょうね。発掘にアマジナ鉱山社が一枚噛んでても不思議ではないし。で、その調査にネネッコさまも是非参加したいのだけど筋肉バカの双子が「危ないから」とそれを許さない。なので冒険者さんお願い! と。ネネッコさまにそんなお願いされたらわし困っちゃうなーうひひ。

ところで 2 枚目の SS のチョコボ、音の壁超えてない?

わしん家のインターネット、2ch に規制されてしまいました。
通常規制 + deny 。つまり閲覧も出来ない。
ああもう巻き込むのやめて;; ネ実にクソスレ立てられないじゃん;;

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“じゅうよん”。

1.22 パッチノート

え、もう 1.22 入るの? って明日? うわ、何も準備してない!
……と思ったけど特にやっておくこともなかったので今日もログインしませんでした。FE 覚醒おもすれー ( ^ω^)
以下わしに関係のありそうな箇所だけチェック。

(ハムレット補給について)報酬として納品したアイテムに応じた量のアニマを回復できます。

ワープしすぎた、ってときに能動回復手段が存在するのは良いですね。

ベッドをターゲットできるようになり、ターゲットすると以下の選択肢が表示されます。

・何もしない
・ゲームを終了する
・キャラクター選択へ戻る
・ベッドを調べる

そそそ、そんなとこにエッチな本とか隠してないから! ばか! ばか!
あとこの選択肢には「・ベッドとは?」が足りませんね。

宿屋を「定宿」に登録できるようになります。

入り口に飛んで来れるのか、自分の部屋直通なのか。
前者だと良いなあ。

製作物の状態を示す光球の色が、ログに表示されるようになります。

その前に製作ログ、一行にまとめてくれませんか。
「進捗 +17 % / 耐用 -8 / 品質 +15」って感じに。エコでいきましょうエコで。

製作タイマーが廃止され、製作中の制限時間がなくなります。

製作始めた直後に電話かかってきて、しかも資料を引っ張り出してこなきゃいけない類のもので時間切れ失敗、ってことがありました。そういう事もなくなりそうです。

製作時のモーションが高速化され、次のコマンドを入力するまでの待ち時間が短縮されます。

それよりも製作終わって立ち上がった直後の何もターゲットできない時間、にイライラします。製作にしろ採集にしろ、そのモードへの出入りに時間がかかってる印象。そこをスピーディには出来ないのかしら。ここでもサーバーガーなのか。
いやまあ待ち時間短縮は素直に嬉しいですが。

「メインメニュー」→「リンンクシェル」のメンバーリストから、すべてのオンラインメンバーに対して、「Tell / パーティに誘う / リーダーに任命する / 解任する / 脱退させる」を使用できるようになります。

出来なかったって事に驚きです。

アクション再選択時にキャンセル

ありがとうございます助かります。
リキャスト状態のアイコン連打で何度キャンセルしたことか!

すべてのキャラクターのネームプレートの上下位置を調整することができます。

おお、これぞ神パッチ……!

ネームプレートの位置

マイキャラの向こうに見えてる NPC をタゲったつもりがネームプレートの当たり判定に引っかかって自分をタゲってる、と言うイライラがなくなりますね!
このゲームは未だ膨大なイライラに満ちあふれているので、それが少しずつでも減っていくのはレガシー冒険者として実に喜ばしいところです。

FFXI 2012 年ロードマップ (2012/04/25)

ケット・シー、7-9 月なのね。そこいらで単月復帰予定。
ケット・シー get したらエオルゼアに帰ります。
しかしロードマップ出したって事は、VANA★FEST 2012 ではロードマップ記載のアレコレについての詳報発表だけで特にビッグサプライズはないよ! って事かしら。もし隠し球があるとしても 2013 年の話か。もしくはゲーム外のサプライズか。料金安くするよ、とか。

ところで最近ネ実に多い XI 懐古スレ。
そのうちの一つに旧裏のがあって。
スレはとっくに落ちてるので『メテにょ☆』さんの方を。

メテにょ☆ 【FF11】リニュ前の裏って面白いコンテンツだったよな

…… 2-4 で終わってた。
やっぱあれを「面白い」と感じていたのは少数派だったのだなーと。
「面白い」と思ってなきゃ 299 回も通わねーよコンチクショウ。

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言論の自由はどこまで言論の自由を許すか?・・・平林久和「ゲームの未来を語る」第 21 回 / GameBusiness.jp

何が言いたいのか本気でよく判らないんですが。
まず「これは 2 ちゃんねるに書かれて、刃やはちまに載ったら大変だから、オフレコですけどね」って。……単なるオフレコじゃん。ゲハやまとめブログがあろうがなかろうが、どっかに載ったら大変なことは言うべきじゃないでしょう。載ったら大変なことを言っちゃう連中を何とかする方が先です。言わなければ永遠に載りません。
(前出のメディアを恐れて?)開発者が何も言わなくなった = 当たり障りのないことしか書けないからゲーム関係のライターがおまんまの食い上げだって事? それは八つ当たりです。
行き過ぎた言論の自由は、他の言論の自由を殺す? ……殺されないようにしましょう、としか。自由と自由がぶつかればそりゃそういうことになるでしょう。子供でも判ります。不思議な事じゃありません。相手のせいでこちらの言論の自由が殺されたと思うなら、攻撃するか、勝てないと思うなら色んなやり方で外堀を埋めていきましょう。

ああ、この記事自体が“外堀を埋める”作業なのか。
やっと納得。

Twitter / @tsurumy: というわけで今回の平林氏の記事は極めて情緒的...

このツイートに同意。
まあゲーム業界人にしか判らない何らかの闇があるのかもしれませんけども。業界の外のいちファンからすれば「ゲハやまとめブログを恐れて」って所からしてもう理解不能です。

2011/08/17 水 09:10