Xbox360『比翼恋理のだーりん』のネタバレを含みます。

『比翼恋理のだーりん』、全実績を解除しました。
プレイタイムは 19 時間とちょい。ま、こんなもんでしょう。
クリアは順番通りもえいく → フェイリス → ルカ子 → 鈴羽 → 助手 → まゆしぃ。幾分誤解されてる節があるけど Steins;Gate の真のヒロインであるまゆしぃのルートは絶対何が何でも最後にプレイしたかったので、これすなわちミッションコンプリート! 鈴羽ルート終わって助手ルート入ろうとした際、まゆしぃからいつもと違う文面のメールが来て、「これまゆしぃルート入りそう!」ってやり直した甲斐がありました。わしにも魔眼リーディングシュタイナーが宿りつつあるみたいです。ラストが助手など断じて有り得ません。あってはなりません。スイーツ()笑

各ルートの一言感想ー。

もえいく → 可哀想ぶってもダメだ! 絶対に赦さない!
フェイリス → ダル万能キャラ過ぎ。チートいくない。
ルカ子 → え、えー……?
鈴羽 → 2 人の喧嘩なんて見たくなかったけどオーソドックスで○。
助手 → ごめん印象薄い。
まゆしぃ → はあああああああああああああ! まままままままゆしぃぃぃぃいいいいいはぁはぁはぁ! あああああまゆしぃかわいいよまゆしぃ! 幼馴染みがいつの間にかかぁいいおにゃのこになっててめっさ戸惑うオカリンも実にいいよおおおぉぉぉおおおお! うおおおおおおおおおおおお!

何だかんだでスタッフももえいくさんの評判は気にしてるのか、彼女の出番やたら多かったですな。しかもライター・雑誌編集者と言うなかなか良い立ち位置。もえいく・フェイリスルートでは秘められた才能も発揮。ところがどっこい、赦されません……! 現実です……! これが現実……!
まゆしぃルートではじめて「なんで D メール実験そっちのけでお金稼ぎやってんの?」が判る仕組み。前回わし因果関係が薄いと書いたけど全ルートやってみるとなるほどそれなりに繋がってましたな。

ルカ子ルート以外。

……ルカ子ルートはどの世界線からも干渉されないシュタインズゲートに似た世界線なのかも。いやもー本当に訳がわからない。何が起こるか判らない D メールの怖さを表現したのかもしれないけど、なんで 08/02 に届いた「12 号機は危険だ絶対はめるな」と言う D メールでああなってしまうのか。08/02 から 08/07 までの 6 日間に何があったというのか。おそらく 2 人にとって相当の事件があっただろうのに、それについて一切触れてないからものすごく気持ち悪いのです。
いやそれでも以降のストーリーがしっかりしてれば受け入れもしたんですけどね。
以降も酷かった……。

んでラストのまゆしぃルート。
なにこの甘酸っぱい青春小説w とむずがゆく感じつつもしっかり泣かせて戴きましたはい。
オカリン実家とかオカリン部屋とか、あまり触れられてない設定の描写が良かったです。出来ればちびっこの頃のエピソードをもう少し、CG 付きで欲しかったニャー。

まゆしぃルート終わって、でもクリアリストは埋まっておらず。
あれー? と思いつつ他の実績解除してたら着信音が。
そこは「リア充爆発しろ」くらい言ってほしかったですな。送信者的に。

わし評価:73 点。ルカ子ルートで大幅減点。
あくまで本編のおまけ的作品です。

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Firefox 5 がリリース
……されたけど CSS アニメーション対応やセキュリティ対策など内部的な変更のみ。UI の崩れもなし。
アドオン類も自動的に 5 に対応。どれも問題なく動作。

アドオンマネージャ

maxVersion が 4.0+ のものに関してはこんな風に表示。
ヘルプ → Firefox について → ソフトウェアの更新を確認、で更新が可能です。以前メジャーアップデート時はプロファイル作り直した方が良いと書いたけど取りあえず 5 と 6 に関してはそのままでいいぽい。マイナーアップデートだし。

カスタマイズが売りのブラウザなのに、そのカスタイマズの調整等をどのタイミングでやればいいのか全く判らない。同じ +1 でも今回みたいなマイナーアップデートだったり、逆に今後は UI の変更なども予定されていたり。どのくらい重要かが数字では判断できなくなってしまいました。

CSS アニメーションに対応した、とのことで。

まっちょしぃ

どうですかまっちょしぃ動きましたか。
Firefox 5 と SRWare Iron 12.0.750.0 では確かに動きました。
ループさせるとウチのおじいちゃん PC では CPU が 100% 固定になっちゃうので 1 回だけ。
いやー IE の marquee タグを思い出します。
おそらく使うのはこれっきりでしょう。

.animation {
-moz-animation-delay: 8s;
-webkit-animation-delay: 8s;
-moz-animation-duration: 3s;
-webkit-animation-duration: 3s;
-moz-animation-name: macchosii;
-webkit-animation-name: macchosii; }
@-moz-keyframes macchosii {
from { margin-left:0%; }
50% { margin-left:20%; }
to { margin-left:80%; } }
@-webkit-keyframes macchosii {
from { margin-left:0%; }
50% { margin-left:20%; }
to { margin-left:80%; } }

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えふえふじゅうよん、パッチ 1.18 でようやくコンテンツらしいコンテンツが入る模様。

レイドダンジョンについて (2011/06/20)

レイド、つったらわしは 20 - 50 人規模のもの、FFXI で言えば 75 キャップ時代の麒麟戦とか旧・旧裏を想像するんでありますが ―― 『トトラクの千獄』は 4 人 PT 限定、『ゼーメル要塞』は 8 人 PT 限定。……インスタンスダンジョン、でいいんじゃ?
これはあくまでとっかかりで、段階的に攻略 PT 数を増やしたものを実装し、最終的レイドコンテンツ化するのかもだけど。つっても、吉 P レターで始めて「インスタンスレイドダンジョン」の言葉が出てきたのは 2011/02/17 の #3 。で、パッチ 1.18 の導入日は未だ定かではないけど、当初予定の 6 月中旬~下旬から「2 週間ほど遅延」とのことでおそらく 7 月中旬。5 ヶ月かけて、入るのは 2 つ。このペースだと何年後に真の意味での“レイドコンテンツ”となるのやら。
あとレイドってのは人が居てナンボ。総人口底打ってるこの状況からどうやって人増やすつもりなのか。ていうか何か具体的な計画はあるのか。その辺もレターで聞きたいところです。問題はゲーム内だけじゃないよね。
PS3 版出せば一定の効果はあるだろうけどここまで全く情報なし。

まあ、しがないいち採掘師にインスタンスレイドダンジョンとか全く関係ないコンテンツです。
旧体制はたしか PT にギャザラー入れるとアイテム発見のチャンスが増える! とかなんとか言ってたような記憶がありますが、これはきっと別の世界線での出来事でしょう。

とまあ、これだけじゃなんなので久しぶりにエオルゼアに降り立たとうして。
ふとパスワード欄で手が止まる。
FFXI で何百回と入力したハズの sqex パスワードを忘れてしまっている自分がそこにいて。
……まだ正式な課金停止から一ヶ月も経ってないのに! なんたること! リアルで例えるなら「別れて 1 ヶ月経ってないけど元カノの携帯番号とかもう忘れたww」くらいの軽薄さです! えーそこは過去に縛られない前向きさって言って欲しいカナ☆

兎形兜

なんとか思い出してログインしてみるとこんな格好でした。
いつのイベントアイテムだ。あーそうだ正月だ。
ヒストリによると 01/10 が最後のログ。約半年ログインしてなかったってことで。

とりあえず 2011/03/04 のパッチ 1.16 で入った採集モーションの高速化を体験。
……なるほど、確かに作業開始時と再採掘時はモーション・コマンド受付共に早くなってる感じ。連打で OK だし。ただ採掘終了時は以前と変わらず。ピッケルを背中にしまって一呼吸置かないと動き出せない。なぜか。いやここを最も直して欲しかったのだけど! なんで判ってくれないかな!
あとミニマップにカメラ視界範囲が表示されるようになってるんですが、これが採掘ポイントを示すマーカーと同系色で非常に見辛い。

見えねーよ

イライラ要素減ってるんだろうけど、同時に新たなイライラ要素も追加。ここのカミサマは一体何がしたいんだろうなと思った次第。

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