4.05 パッチノート公開!

機工士に調整が入りました。PLL での「ヒートゲージの管理を簡単にして、その上でダメージの底上げをする」というコメントから先出し情報の他にも色々手が入るんだろうなーと思ってたら。
先出し情報でほぼ全てでした。
唯一、バレルヒーターのリキャストが 120s → 60s になって普段使い出来るように。

ヒートゲージの維持は確かに簡単に。ギミック処理でしばらく視線切ってもたいしてヒートたまってない。逆に OH させるのが難しくなりました。結果フレイムスロアーは「狙ったタイミングで OH させるため」の最後のひと押し用アビに。あくまでわしの中では。
OH させないワイルドファイア時のスロアーはいつもどおり GCD の合間にちょびっと。入っても 2hit で、1hit 400-500 だからワイルドファイアのダメージ上昇は 200-250 ですが。ちょっとでもね……。

火力の底上げの部分。
以下 4.01 と 4.05 で木人 DPS 比較。
10 戦平均。スキル回しほぼ同じ。IL301 変わらず。極スサ。

4.01 → 2,888
4.05 → 3,048

約 5.5% アップしてますね。
威力 2 倍になったオーバーロードの DPS が +30 ほど(28.70 → 60.98)あり、これを除くと約 4.5% 。proc 運なんかもあるので素直にホットショットの分 DPS 上がったと考えて良いのではないでしょうか。
なお 1・2 回目のワイルドファイアに OH はのっけてません。と言うかのっけてものっけなくても木人だと DPS 変わりません。誤差です。
あ、ちなみに極スサ木人は 4.05 以降 48 戦やって 2 回倒せました^^ これでようやく極スサ行けますやったね! デルタ零式 V1.0 は HP15% 残りなので残念ながらキュー積めません。

あとヒートの上昇量が抑えられたことで高威力のクールダウンを撃つ回数が減りました。4.01 → 13 発。4.05 → 9 発。
戦闘時間が長くなるとこの辺も地味に効いてくるかも知れません。

感想。火力は上がりました。しっかり数字分。
Logs の極スサ統計でも無事に最下位脱出を果たしたようです(1 Day 集計)。詩人との DPS 差、低い Percentile では大きく Max に近づくにつれ縮小。つまり詩人に比べ“安定した火力を出しやすい”ジョブに変貌したってことで。3.x とコンセプト真逆。銃持ってるってだけでもはや別ジョブ。

カミサマがそうと決めたんならそれでいいのです別に。
それならそうと 4.0 前に言えよ、とは思いますが。
しかし ――

しじん:
○“居るだけ”でメンバーのクリティカル率 +2%
○ 180s に 1 回、自分を除くメンバーの D ヒット +15%
○“平均して” 120s に 1 回、約 20s 、周囲の敵の被ダメ +3%
○ 180s に 1 回、30s 間、最大 HP +15% / 物理 or 魔法ダメ -10% のどれか
○ 45s に 1 回、15s コンバレ
○なんたって詩人だし立ち居振る舞いが優雅

きこうし:
○ 120s に 1 回、26s 間、対象の被ダメ +5%
○ 90s に 1 回、5s 間、対象の与ダメ -10%
○あぶらくさい

零式に出てくるレンジは総じて 75 percentile 以上の実力と状況判断力を持ってる。
そこでの詩人と機工士の DPS 差は約 125 。
…… 125 はこの支援能力の差に見合う数字ですかね。

その他、暗黒のクワイタスには MP 回復効果が。MP480 x ヒット数。
ID ではクワイタス、単体相手の時はブラプラ + ブラデリでしょうか。

零式開放。これ書いてる 2017/07/21 Fri 現在、19 チームが V4.0 突破してるそうで。
わしはついこないだ極スサ木人壊したところだしね!

万物排出開始。しかし未だ 0 。テンション上がらねえー!

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白 70 になりました。

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どうせ ID 行かないし 70 になったら AF もらえるし。ずっとアレキ装備のままやってたら最後のクエストバトルでものすごい超える力付いちゃった☆ これにはシルフィもガッティも苦笑い。

クエストクリアでインドゥルゲンティアなるアビを習得。なんだこれ。
以下 4.05 版。

自身と周囲のパーティメンバーの HP を回復する。

リキャスト 60 秒の回復アビ。便利。

それぞれの対象に付与されている「インドゥルゲンティア」のスタック数に応じて回復力が変化する。
1 スタック時回復力:150
2 スタック時回復力:300
3 スタック時回復力:450
パーティメンバーに自身によるインドゥルゲンティアが付与されていない場合は実行できない。

自分のインゲンが付与されているメンバーしか回復しない。ぽい。
そんでインゲンのスタック数によって回復量が変わる。

インドゥルゲンティア付与条件:戦闘中の自身またはパーティメンバーにメディカ、メディカラまたはケアルガを実行して HP が回復したとき
効果時間:10 秒

範囲回復するとインゲン付与。しかし 10 秒で切れる。

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3 スタックする頃には全員 HP Max だよね。「HP が回復したとき」だから HP Max で回復しなかったときはインゲン付かないし。ケアルガ級の大ダメージ回復時にメディカ → 1 スタックインゲンにして MP 節約するとか?
なかなかクセのあるアビですな。FC のパイセン白の動きを盗まねば。

ほか Lv66 でディバインベニゾン。白魔待望のバリア!
発動条件はリリーが咲いてること。たいてい咲いてる。
勘違いしてたけどこれリリーの数で効果は変わらないのね。リキャが短縮されるだけで。咲いたらがんがん使っていこう。リキャも短いし。つまりこれがストンスキンの代わりってことかしら。

一定時間 MP 消費無のシンエアーも使い勝手がよろしい。ルーシッドドリーム併用でケアルしながら MP 回復していくし。MP 回りはずいぶん改善されました。もう詩人に「ぅおいっ!」ってしなくてもいいんだね!
てことで零式、レンジなし募集が立ってたりするとか。だよね。

ロールアクション。プロテス / エスナ / ルーシッドドリーム / 迅速魔 / 慈愛。救出入れたいけどどれも外せない気がする。相方が入れてるだろ、の精神でプロテス切ろうか。

これで 3 ロールどれでも出せるようになりました。
現状機工士は DPS ではない“ナニカ”なのでちゃんとした DPS を上げねばなりませんがそれはおいおい。
てことで次はギャザクラのレベル上げかなー。

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[XIV] ナ赤

FC でデルタスケープ。
V1.0 、火球で事故ってこんなことに。

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もうだめだぁ……おしまいだぁ……。

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キャー赤魔サーン (゚∀゚)!
ヴァルファイアで連魔付けて → ヴァルレイズ、ジョルラで連魔付けて → ヴァルレイズ。こ、これが赤魔のリカバリー力……。召喚さんの迅速リザレクと被っちゃったのがちょっと勿体なかった。

<スタイリッシュ higechan> さすがにレイズ 2 発は MP がやばくなる
<占 chan> 機工士が回復してくれる
<戦 chan> ちら
<機工士> リフレシュとか忘れてた

忘れてました。ヒート上昇が 5 単位になるとスキル回しどうなるか、バトル中にちょっとずつ変えてしっくりくるのさがしてたんでそれどころじゃありませんでしたげはは。

V3.0。クルルルルさん。

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ターゲットサークルの矢印見て動く → アイコンの裏回ってる間に向き変えてる → わしだけカエルになり損ねる → 死ぬ。

V4.0 が激闘に。

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残り 23% でこんな状況に陥ってしまい。
こんどこそもうだめだぁ……おしまいだぁ……。

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ナイトすげえ…… (゚Д゚)
LB3 たまるまでの約 2 分間持たせやがった……。

ナ赤揃えたらたらそうそうの事では崩れなくなりますね。
機工士のところが詩人だと支援能力的になお良いんだけどね!

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