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DPS ジョブバランス総合・検証・要望スレ

このスレが実に面白い。
主観的かつ抒情的な文章によってではなく、数字で殴り合おうぜ! というスレ。
しかしこのゲーム DPS メーターが実装されてないから数字はもっぱら ACT と FFLogs 頼りになるんでカミサマ的にはしかめ面だろうし、ツール反対派に加え特定ジョブの弱体化要望とも受け取らかねないからそうしたジョブの人たちも一言言いに来るだろうし、荒らされて早々にクローズだろうなーと思ってたら。

Dizgauss Said.

さすが「数字は嘘をつかぬ」と言うカミサマ。

特に上スレ主の出してくる数字がほんとスッキリするというか。あー吉 P のコメントってそういう意味ねと。つまりカミサマが極度に恐れてたのは 3.x 終盤の零式タイムアタック構成、すなわち忍竜詩機。その構成の DPS を下げるため突属性ジョブに様々な縛りを入れてきた。
それはまあいいんだけど ―― レンジ 2 構成じゃないと竜の真価が発揮されないようにしたこと、そして特に機を竜前提の DPS にしたこと(※単に機工士の調整ミスのような気もしますが)、どちらもやり過ぎ。

※ → 木人の HP 、わずかながら機工士の方が多いんですよね。しかし実戦では詩人の方が DPS 出てる。この時点で調整ミスが疑われます。
もしそうだとして、どこの数字をミスったのかが気になりますね。
ファミ通の記事では OH は「自身の予ダメージ +20%」だったけど、実装された数字は「+10%」。以前も書いた通り +10% ではデバフにしかならない。10 秒 +10% → その後 10 秒 -20% ~ -16% 。バフなら +30% ないと割に合いません。その前に OH がバフなのかデバフなのかをはっきりして戴きたいところですが。
もし OH が単なるデバフであった場合 ―― じゃあ機工士の上手くやる余地って? ってことになるわけで。ワイルドファイアは 10 秒になって、かつ間に挟めるアビも減って、結果全員同じヤリカタ(CD-3-2-3-CD)でダメージもだいたい同じになってるし。あとはもう純粋に WS の数字を上げるしかなくなるけどそれは上手くやる余地には繋がらないし。

これ書いてるの PLL 当日。夕方には機工士の未来が確定します。
零式実装の直前にジョブバランスを大きくいじれるのか!
期待しないで待ってます。
以降機工士について何も語らなくなったらそういうことだと思って下さい。

機工士の具体的な修正要望

OH はデバフ扱いのままにして欲しい、って人が多いのかな。バフにするとワイルドファイアに合わせねばならなくなる。それは面倒だ。
しかし OH をバフにする以外、上手くやる余地を出せない気がするんだよねー。今の機工士って上と下の差が最も小さいジョブで、それはつまり操作難度低くて扱いやすいってことだけど、その代わり伸びしろも抑えられた状態なんで。3.x 時代のナイトポジ。
いっそ機工士にはキャストタイムを復活させるとか。DPS は赤レベルで。無理か。

ついでにロールアクションのタクティシャン / リフレシュ / プロトン、詩人は笛吹くんですってねー。

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なにこれ。どっから TP / MP / 移動速度アップ効果出してるの? チャクラ的な? いや機工士なら銃使ってくれませんかね……。
ちなみにパリセードは ――

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レッドショットの流用です。
ヒート WS にコスト全部取られた感すごい。

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紅蓮新ジョブ、侍が Lv60 になりました。

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サブキャラ Minniemary の。
侍のジョブクエ、今後兄弟子との同門対決があるんでしょうか! それは燃える! けどミニマリさんオサード渡れない。暇を見てメインクエ進めねば。
まだ Lv60 なのでスキル限られるけど、雪風からの彼岸花スタートが多め。その後コンボ一周して回転 + 雪月花して、明鏡して閃溜めてもう一回雪月花。その後は ―― 回転を彼岸花に使うのが良いのか普通に雪月花か。

ところで初段の「刃風」と二段目の「陣風」、どっちも“じんぷう”で紛らわしくね? と思ったら「刃風」は“はかぜ”なのね。これだから日本語は!

Lv60 以上にしてないジョブはこれで竜モ占 + 赤の 4 ジョブ。
次は赤を触ってみようかしら。

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なんせついにダンジョン・討伐討滅 x 1,000 回クリアして ――

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メンターの資格をゲットしたので! ヴェテランジョッキーでメンターとかチョコボレースのメンター? ともあれ一応メンターなのだからビギナーやリターナーの質問に答えられないと恥ずかしいじゃないですか。そのためには全ジョブをある程度理解しておかねばなりません。

そしてこれでメンタールレを回す権利も get 。
よーしアストロペ目指して頑張るかー、と思うも。

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鍵かかってた\(^o^)/
レベルと IL は良いとして未コンプリートコンテンツ多すぎ。

しかしアストロペはメンタールレ 2,000 回。1 年で get を目指すと 1 日 5-6 回キュー積まねばならぬ。1 日 67 回やれるなら 30 日で get できるけど。
しかも弊社は即抜けとか出来ません。対応を誤ってもいけません。だってそんなことしたらブログ炎上しちゃう>< 妖精さんがぼくんちに押しかけてきて SNS 等からリアルを割られて最終的にキャラデリ引退に追い込まれちゃうよぉ;; そうなったら吉 P 座談会に呼ばれるもお断りする、という夢がッ! ……アクセス数稼ぎには逆に良いかもしれませんが。

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[XIV] デルタ編

『次元の狭間 オメガ』のネタバレを含みます。

にちよう FC かつどう。
オメガいこう! となるもわし IL 足らず。

<えらいひと> ねぎんごオメガ IL たりないんだっけ
<ねぎんご> ギルでカタをつける
<スタイリッシュ higechan> きたないなさすがきたない
<占 chan> 安心のブルジョワ

でもマケボにあるのって IL290 。290 じゃない部位を 290 にしても 300 が 2 部位しかないので結局 IL35 足らないじゃん、となりクガネ城を 1 周。そしたら真理が貯まる。
ジョブは機工士。他 DPS が通しで 3,000 近く出す中 2,000 ちょいってのはどうなんだろうね! 初見で全体の流れ判ってなかったってのもあるけどー。
……最近ずっと機工士の現状についてネガってるからいい加減ウザいだろうけどしかし弊社のブログは弊社のものなので知ったことかゲハハハハ! と言うかこういう「あのジョブつよーい! あのジョブよわーい!」話は MMO の華だよね!
あとホットバーの調整でリミットブレイクアイコンがどっか行っちゃってて。あっれおかしいなアラミゴまではちゃんとあったんだけど……。

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慌てて定位置に。暴発防止のため LB はあの場所に置いたアイコンクリックのみ。ていうかアクションリストから直で撃てよ! といま思いましたまる。戻すのはあとで良いじゃんね!
ID ですらほぼ毎回こんなどったんばったんしてます。ロックするの忘れててアイコン消えるとか日常茶飯事です。

幸い ID で羅漢 2 部位取れて、真理アクセもいくつか get して IL297 に。
オメガさんに「どじーぜんぜんよわいー!」と煽られたデルタスケープへ。
なんでも FFV オマージュがふんだんにちりばめられてるのだそうで! 5 は 11 の次に好きなシリーズ作品なので楽しみです。

V1.0 。いきなり V のボス BGM が……!
て言うかあいつジュラエイビスだよね。
一応予習はしてたのでクリティカルなミスはなかった。と思う。きっと。

V2.0 。

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上下暗黒光、どこに逃げりゃ良いのか判らず被弾しまくり。

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動画見直してみたら中央安置なのね……。

V3.0 。こっから予習なし。
結果 2 回死にました。あかーん!
て言うかなんだあの流砂パネル! 零式だとどうなるんだ……!

HP ミリになったら使うオーバードライブ・ルーク。
このアビには威力の他にもう一つ問題点があって。

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青い光がぴちゅん、て敵に飛んでってその後青い爆発がぼっふーん。
はいこんだけ。地味。
……なぜ機工士のモーション・エフェクトは地味スタートなのか。そんでフォーラムで数少ない機工士が必死に訴えてようやく改善される。機工士担当カミサマ地味すぎ疑惑。全ジョブ中最も爆発が似合うジョブなんだからもっとどかーんとさあ!

V4.0 。やっぱあのひとだったかー。
てことは零式に実装される v5.0 は……?

おはなし。実に異質。ハイデリン出自ではない自律進化兵器との戦いに巻き込まれてしまいました。今まで第四霊災絡み → 第六霊災絡み、とハイデリン及びその鏡像世界の枠内におさまってたのに、今回枠の外まで行っちゃった。白アシエンもたまらず協力を申し出てくるレベル。
もう 4.2 が楽しみですね! もちろん 4.1 の Return to Ivalice もですが。

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