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[XIV] 信じてる

ベテランリワードについて

わしの累計契約日数 1,170 日で、1,080 日タンタラスアタイアまで頂戴済。本来 1,440 日レオンハートアタイアにはあと 270 日必要だったんだけど 4.1 入ったら即貰えることになりました。

パッチ 4.1 にて、アチーブメントポイントが一定数溜まると入手できる「アチーブメントスクリップ」が実装され、アチーブメントスクリップの数に応じて、これまでベテランリワードの特典だったアイテムと交換することができます。

マメット・カーソル他ミニオン各種、デフチョコボヘッド他かぶりもの、耐熱装備支給券事件屋と助手の肖像画ベヒーモスホルン他マウントなんかは新規実装のアチーブメントスクリップと交換。
既に 1,440 日行ってる人はアチーブメントも凄いだろうからいきなり大量のスクリップが! しかし交換品は当然ベテランリワードとして受け取ったものばかりなので使い道がない。
ってことでベテランリワードに入ってない新アイテムをいくつか入れてくると予想。さて何かな……。
ちなみにわしのアチーブメントポイントは 6,565 。100P 毎に 1 枚だとしたら 65 枚。ミニオン 1 かぶりもの 3 マウント 5 くらい? すると 10 辺りに何か来そう。新マウントとか。5 日に情報公開されたフライング・チェアーとかどうか。

ジョブ HUD のシンプル版実装! | ファイナルファンタジーXIV : 公式ブログ

ナイトのオウスゲージ、剣か盾かでゲージの色が変わるの良いですな。
で、ナイトと戦士は剣盾・デストディフェしてないとゲージ自体出現しないから良いけど、暗黒はスタンス関係無しに常に存在。ので色で分けらんない。結果、ノーマル版とそんな変わらない仕上がりになってそう。

機工士。既報通りホットショットの残り時間が追加。直感的じゃないゲージだけど。一周、せめて半周欲しかった。
そんでシンプル版。……すげえ見やすい;; わしこっち使います。
ところで機工士使ったことないひとには判らないかもしれませんが、ヒートゲージはガウスバレル装着中のみ表示されます。そんでガウスバレルは頻繁に外れます。
んで、4.1 でホットショットの残り秒数がこのヒートゲージに統合されました。
……まさか、ガウスバレル外れるとホットショットの残り秒数見れなくなる、とか、ないよね……? そこまで忘れられてはいないよね。うん信じてる。
ノーマル版のあのホットショットゲージだけ中途半端に残るとか見栄え的におかしいので、普通に考えたら OH 後の装着不可ペナルティが撤廃されるか、ガウスバレルが外れてもゲージは残るようになったか(ガウスバレルが外れてることは判る演出付きで)、のどちらかでしょう。
もう一度書くけど信じてる。

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FC かつどう。
ウズネアカナルでわしが安定の 1 層リジェクトを食らう中、戦士 chan が先週に続き最終層到達。あーこれは許されない。和を乱す行為は感心しませんね。万物ごちそうさまです。
これで万物 1,000 個貯まってロストアラガン・ハンドガン get 。ちょっぴり強くなりました。がデルタスケープ零式 V4.0 の木人は倒せませんでした NANDEDA!? まぁ 1 回しか試してないんだけど。

その後クロちゃんの手帳にシールをぺたぺた貼ってたらー。
4 枚貼ってストレートで 1 ライン完成 (゚Д゚)
しかも 5 枚目 6 枚目も 3 ライン狙える位置に!

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FFXIV Wondrous Tails Calculator

まーた PC 壊れちゃって画像取り出せないので上サイトさんで再現 & 画像拝借。
3 ライン確率 0.8%! 約 1%! ガチャで 1% つったら相当高いしこれは貰った! むしろここで引けない光の戦士居るのかいや居ない!
侵攻 4 層消化後運命の 7 枚目を気合い入れて貼り付けた! ところ!

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お わ り 。

そんなわけでまた PC が修理の旅へ出る事になりそうです。
去年の 10 月のときと同じく「No Bootable Device」。……こう度々認識されなくなるとか、SSD なんかおかしいんじゃないかな……。
1 年の保証期間過ぎてるので今回は有償修理。最悪 SSD 交換だから高いだろうなー。しかも PC 修理に出してる間 PS4 からログインしなきゃならないけど、そっち紅蓮まだ入れてないから買わないといけない。
出費かさむなぁ……。
なおシロガネが控えてるのでログインしないという選択肢はありません。SSD で争奪戦に臨めないのはかなり痛いけど、わしにはララフェル時代にのこのこした経験がある!

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PLL ネタ、HUD 関連アップデート。

4.1 の UI アップデート情報!~極 HUD レイアウト攻略戦編~ | FFXIV : 公式ブログ

最大 200% に拡大出来るようになるのは嬉しいですね。絶にはおそらくサンダーギミックを入れてくると思われるし、デバフステータスを 200% にして自キャラに重ねるように置いておけばサンダー付いたことが嫌でも目に入ります。これでサンダーテロの恐れはなくなりました。……ないよね?
あと今まで HUD レイアウト編集モードから抜けてキャラコンフィグ開かないと出来なかったホットバーの矩形変更も「個別 HUD 設定」から可能になるとのこと。もしくはキャラコンフィグから個別 HUD 設定へ移動。かゆいところに手が届く調整。

また、通常画面上でホットバーのセット番号を右クリックすることでも矩形変更が可能になるので、こちらも覚えておくと便利ですよ!

くっ……セット番号は非表示なんだ……。

ターゲット情報の分割。

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都度、必要な部分を目立たせることが可能に。
こうなってくるとターゲット HP バー部分の伸縮対応もお願いしたくなりますね。拡縮ではなくて伸縮。単体で見るならちょっと長すぎるように感じるし。今や重要なのは % と誰をタゲってるかだし。

バフステータスの分割。
それだけでも嬉しいんですが、分割した個々の情報をさらにカスタマイズできるとおっしゃる (゚Д゚) 何を優先するか、何段にするか。さらにはパッドのセレクトボタンでカーソルが行かないようにする設定とかも! HQ 氏恐るべし。

バフ・デバフといえば、従来は5個までだったパーティリストへの表示数ですが、4.1 からは 5~10 個の中から選択可能になります。

ブラボー……おおブラボー。
P/D も知らなかったウィンドウ右クリック → サブコマンドから拡縮が可能になるってのも素晴らしい。今まで右スティック拡縮は設定で無効にしてるので Ctrl + Home でやってましたが、しかし 120 → 140 → 60 → 80 → 90 → 100 の順でしか拡縮しないし、システムメッセージをフィルタしてると「今何パーセントか」が判らないし。

ジョブ HUD のシンプル表示。
詩人↓

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バラードなので詩心スタック数なし。そんで詩の残り秒数と、新たにストショゲージが追加。
黒魔↓

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左端に黒魔紋マーク追加。エノキアンゲージ、ファウル、AF/UB スタック数と残り秒数、UH のスタック数。
あと機工士もホットショットの秒数がジョブ HUD へ。そもそもヒートゲージの下半分って使ってないしね……。あ、と言うか機工士の場合ジョブ HUD 、特殊弾とヒートゲージで 2 つあるんですが。シンプルにするとまとまってくれませんか。
……と思ったけどよく考えたら特殊弾の残弾数見てないや。今何発かは見なくても判るし。次でジョブ HUD の非表示設定が入ったら消しちゃおう。

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アクションリストの整理整頓もされるようで。
クラスとジョブで分かれちゃってたしね。わかりにくいよね。

このゲームの UI 回りは本腰入れて調整しようとすると軽く 1 日吹っ飛ぶのが怖い。調整 → 実際に ID 等に行って感触を確かめる → 戻ってきて再調整 → 再度 ID へ……の繰り返しで。
HUD レイアウトシミュレーター(ゲームへの反映機能付き)誰か作って!

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