2015年05月27日 (水)

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引き続きジョブレポート。
まずはメインなのでナイトから。

「FFXIV 蒼天のイシュガルド」ジョブレポート【タンク編】 - GAME Watch

暗黒実装で、現状なんとなく定石化してる「MT → ナイト、ST → 戦士」の立ち位置がどう変わるか。もしかしたらリストラされちゃうのではないかガクブル。

ライオット派生は「ゴアブレード」。DoT コンボ。
サベッジから新たに派生するのは「ロイヤルアソリティ」。高威力。
今まではハルオコンボしかなかったし、これを撃ち続けてるわけだからちょっとやそっとではタゲ跳ばなかったけど、3.0 以降はこの「ゴアブレード」や「ロイヤルアソリティ」を適宜打ち込んでいくスタイルになるだろうから敵視管理がより重要に。
タンクとしては DPS さんには敵視だのタゲだの気にせず全力で削って欲しいので、PT リストのヘイトゲージ見ていま“寄り道”して大丈夫かどうか判断、ですかね。
もしくは現状、1 体の敵とのバトルではあまり使わない(※「暗闇」付与目的を除く)フラッシュを挟む。ゴアブレード時必ずサベッジを通るから MP の事は考えなくても良い。

「シェルトロン」 → 1 度だけ敵からの攻撃を必ずブロックし、さらに MP 回復。
盾には“ブロック性能”と“ブロック発動力”というパラメーターがあり、

ブロック性能:ブロックしたときのダメージ軽減率
ブロック発動力:ブロックの発動率

数字が大きいとそれぞれの率がアップする。
そんでこの数字の偏りによって 3 種類。

性能 / 発動力ノクトホプロン
性能 / 発動力バハムートシールド
性能 / 発動力シヴァ・ダイアモンドシールド

例えばレイヴェンズビークのように、使ってくるタイミングがある程度判る大ダメージ技を持つ敵と相対する場合は、性能 / 発動力の大盾を装備し防御バフとして「シェルトロン」使う、という選択肢もアリに。もちろんスワイプ入るなら確実に WS 止めたいときにも。
つっても IL 優先だし、IL120 以上は現状性能 / 発動力の盾しかないんですけどね。3.0 では同 IL で性能・発動力の違う盾 plz 。もしくは入手時に選べる。

「ディバインヴェール」 → メンバーから回復を受けたときに周囲にバリアを張る。
旧 XIV の同名アクション(厳密にはヴァとバで違うけど)は、

効果中、物理攻撃を必ずブロックし、かつパーティメンバーからケアル、およびケアルラを受けた際に、周囲のパーティメンバーに「継続してHP回復」効果をかける。

でした。100% ブロックは「シェルトロン」として独立したので「周囲のメンバーに HoT」でしょうか。実被回復量で効果が変わるなら、近接多く、かつ痛いダメージを受ける直前にコンバレセンスとセットで使う事になりますが、白のテクニックである“差し込みケアル”と相性悪くなるし HoT なら回復量固定かなー。差し込みケアルに対し差し込みコンバ + ヴェール。差し込み合戦になってそれはそれで楽しいかも知れません。
“士気高揚の策”と同じ感じかも。これだとナイト自身の実被回復量で他者のバリア量が決まるので、やっぱ白とタイミングを合わせるの必須。はいコンバヴェール使いました白さんお願いします! 白さんとは仲良くせねばなりませんな。
またこのため、例えば侵攻編 4 層のゴーレムフェーズ → 天地フェーズ時みたいに、その後の全体大ダメージ技に備えるためナイトが直前のフェーズで受けたダメージを敢えて即回復せずコンバ + ヴェールを待つ、という放置プレイもあるかも。

感想。純 MT かなー。とにかく攻略を安定させたいとき向け。
ST の働きも出来るけど、ならその枠は戦士か暗黒にしたほうが。
固定で周回するようになったら戦暗になりそう。

暗黒。リビングデッドが面白い。

効果中 HP が 0 になると、そこから 10 秒程度「ゾンビ状態」に。「ゾンビ状態」中は決して戦闘不能にならない。ただし、効果時間内に HP を全回復し「ゾンビ状態」を解除しない場合、「ゾンビ状態」終了後必ず死ぬ。HP 全回復した時点で「ゾンビ状態」は終了。

約 10 秒間一切回復が飛んでこなくなる孤高のタンク……!
白居れば効果終了間際の怒りのベネディクションで一発ゾンビ終了。
白居なかったらちょっと怖いかも。

さらにこのアクション。

PT メンバーにバフを付与し、付与した相手が戦闘不能になると自身の HP/MP が回復する。

なんだこれ……! これ付けられたらかなり屈辱ではなかろうか! 「きっとお前ペロるよな」ってことだし! ぐぬぬ! これは絆崩壊! ギスギスオンライン! 極シヴァだと間違いなくわしに付けられる!
いや、付けられたら逆に「くそが! ぜってー死んでやんねー!」となって集中するかも知れませんね。敵どころか PT メンバーのヘイトも一身に集め勝率を上げる暗黒さんまじ暗黒騎士っす……!

ヒーラーと DPS 。

「FFXIV 蒼天のイシュガルド」ジョブレポート【ヒーラー編】 - GAME Watch

占星術師オンリーワンのアビリティは、レベル 60 で習得する「星天対抗」。効果は最終調整中とのことだが、タイムストップ的な魔法となっている。

占星術師さんタイムラインマクロ狂うので「星天対抗」やめてもらえませんか^^;
白にもまだ慣れてない状況なので転職はしないつもり。

「FFXIV 蒼天のイシュガルド」ジョブレポート【DPS 編】 - GAME Watch

機工士やろうと思ってたのだけど、その他のジョブも楽しそう。
今ボチボチやってるのは、やっぱキャスター好きなので黒と巴。
巴術は Lv.30 で召学どちらにもなれるみたいですが、絞った方がいいんですよねやっぱ。フィジカルボーナスのこともあるし。となると召喚かなー。

試遊では「ギルガメッシュ討伐戦」のような 50 コンテンツも 8 人のパーティプレイをテストするために用意されていたのだが、参加すると当然レベル 50 にシンクされて新技能が使えなくなる。

これがめんどうね (´・ω・`)
Lv.50 コンテンツと 60 コンテンツでセットを別に作らなきゃ。

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