2015年05月03日 (日)

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XIV 、たのしい侵攻編 4 層。

ネックだったスターダストマラソンがようやく安定。走り出すタイミングだけではなく、走るコースを合わせるのも重要だった? のかも。もしくは単に運が良かっただけかも。
あとわし前回『拘束加速』・3 回目の天地崩壊・龍神フェーズ移行を見逃してたので、自分用に天地崩壊フェーズのタイムラインマクロを作成。

/p MTだけBマーカーへ<se.5><wait.10>
/p ダイブ後天地崩壊 全員Bマーカーへ<se.9><wait.22>
/p ゴースト出現<se.5><wait.7>
/p 拘束加速付与<se.5><wait.23>
/p 拘束加速付与 → 天地崩壊 全員Bマーカーへ<se.9><wait.3>
/p そのまま外周沿いを走ってノヴァ破棄<se.5><wait.28>
/p 拘束加速付与 → ゴースト出現<se.5><wait.21>
/p 拘束加速付与 → 天地崩壊 全員Bマーカーへ<se.9>

こんなの。メガフレアのカウントダウン 0 で押す。
タイムラインマクロ作る時って繰り返し動画見てタイミング合わせるので、自然と全体の流れを把握できます。お勧め。

ってことで龍神フェーズの練習を本格的に開始。

/p 5連クロウ来るよ(※クロウ後アイス配布開始)<se.5><wait.10>
/p 1人受けファイア 線つながった人は離れる → レイヴンダイブ<se.5><wait.3>
/p ネール前へ集合<se.5><wait.2>
/p サンダー付与、サンダーついたらネールの背後へ移動<se.4><wait.1>
/p ルナダイナモ詠唱開始<se.5><wait.6>
/p 全員受けファイア、着弾と同時にサンダー付与<se.4><wait.12>
/p 1人受けファイア 線つながった人は離れる → チャリオット<se.5><wait.5>
/p サンダー付与 + 3連ノヴァ破棄 → 2つ目捨てたらネール集合<se.4><wait.7>
/p 全員受けファイア + 頭割りビーム<se.5><wait.5>
/p サンダー付与 → 5連クロウくるよ(※アイス配布終了)<se.4><wait.5>
/p カータライズくるよ<se.5><wait.5>
/p カータライズマーカー 1人目点灯 Cへ誘導<se.5><wait.5>
/p カータライズマーカー 2人目点灯 Aへ誘導<se.5><wait.3>
/p 2連ストリーム → ダラガブダイブ MTから離れて<se.5>

しっかしこのヤリカタ考えだした人たちすごいですよね。

(1) ファイアホーン、アイスクロウ、共にスタック 2 で即死する。
(2) 交互に受ける事でデバフを解除できる。

ファイアホーンは 1 ループに 4 回しか来ないけど、アイスクロウはループ最初の 5 連クロウ撃ち終わり → 次の 5 連クロウまでの約 39 秒間、3 秒ごと、その時点で生きてるメンバーに対し順番に撃ってくる。計 14 発。そして効果時間は 1 分。
ので何もしなければ 2 ~ 4 人がアイスクロウのスタックで死ぬのです。絶対。必ず。

そこで光の先輩たちは考えた。
ファイアホーンは線つながった(予兆が出た)人中心の範囲攻撃。狙われた人は避けられないけど、“他が当たりに行くこと”は出来る。……全員でわざとファイアホーン受ければその 1 回は 8 回と同じ。x2 で 16 回。+2 = 18 回。アイスクロウ飛んでくるの 14 回だから ―― これでだいたい打ち消せるんじゃね?
いやすごい。
カミサマも不自然なくらい丁度良いところに「集合する」シチュエーションを設定するなど(ルナダイナモと頭割りビーム)、こっそりヒントを忍ばせてくれてますけどね。なんてやさしい。

で、やはりサンダーウィングでの事故が多いスね。
ルナダイナモのドーナツ型範囲のまんなかでネールの前と後に分かれて、って所がなかなか。ここで生きてる人減るのでアイスクロウ配布回数が増え、即死。
サンダーも 1 ループ 4 回しか来ない + 付与されるタイミングも決まってるものの、しかしこれが 4 層壊滅原因のトップなのだそうで。いわゆるサンダーテロ。おおこわい。
まあでもこれは徐々に慣れていくでしょう。

よしこれは次でクリアですね!
真成編の予習しよう。
3.0 までに真成編 4 層突破いける!

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