[XIV] ラムウちゃまのおひげもふもふ

FFXIV 。
海外のイベント PAX East でイロイロ発表されたようです。
魔大陸実装とか(シャドウ……;;)、アレキサンダーからルートシステムを変えるとか(はいはいトークントークン)、来月アウラ入りの新しいベンチマークをリリースするとか、占星術士は「2 つのスタンスを切り替えて」戦うとか(バッファーよりとヒーラーより?)、新タンクは暗黒騎士にするか侍かで最後まで悩んだとか(東海岸のひとたちは侍推し)、新装備とか(忍者とナイトかっけえええええぇぇえ! あと白がフード付き! そんで釣りのおっちゃん!)、クラフターに「スペシャリスト」ってシステム入るとか(50 以降は 1 職特化かなー)、ギャザラーも「契約して」自分だけのギャザリングエリア持てるとか、予約開始は 03/16 mon からとか、Mac 版 FFXIV は v3.0 同時タイミングとか、ビスマルクでかすぎ! とか、発売日は 06/23 tue とか、アーリーアクセスは 06/19 fri からとか、フィールドウォークスルーとか。

▶ ファイナルファンタジー XIV : 蒼天のイシュガルド フィールドウォークスルー - YouTube

構造物がいちいち巨大。そしてフライングマウントいいスなー。

ねぎまのぼうけん。真ラムウ討伐戦 → 闘神オーディン討滅戦 → 極ラムウ討滅戦 → 大迷宮バハムート侵攻編 4 層。
真ラムウちゃまは真だし余裕として、パッチ 2.5 追加の闘神オーディン討滅戦。

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けんでかい。
HP が残り 15% になる、もしくは戦闘開始から 6m 経過したところで(その場合は HP がどれだけ残っていようと)オーディンは“真・斬鉄剣”の構えに入り、そっから 30sec + ムービーアディショナルタイム約 10s の間に削りきれなければ“真・斬鉄剣”が発動し負ける、という DPS が試されるコンテンツ。

1 戦目 → DPS 1515.92
2 戦目 → “真・斬鉄剣”前に負け
3 戦目 → DPS 1610.6

3 戦目負けたところで「本職でいくか(゜ω゜)?」となり ――

4 戦目 → DPS 1662.61
5 戦目 → DPS 1805.58

5 戦目で勝利でした。
つまりパーティ全体で 1800 前後出さないと負けますよ。おお恐ろしい……。

CF だとタンク 2 枠あるけどこのバトルはスイッチ必要ないし、大ダメージ技(サンゲタル)にバフを合わせつつ円形範囲技(ヴァルクヌート)をきっちり避け続ければタンク 1 人でも大丈夫なので、身内で行くならタンク → DPS にすれば余裕なのかも。
とか偉そうに書きましたがちゃんと避けれるようになったの 3 戦目からです。1 戦目 2 戦目オーディン端っこに寄せすぎてヴァルクヌート避けれず被弾しまくり。固定位置をちょい前にしてなんとか。真後ろに逃げ場がないときっついですね。範囲消えたら即戻る、でオーディンの立ち位置も動かさない。けど後半は別の範囲も来るのでそれで動いちゃいますがー。その際は横向けるなど臨機応変に対応したいところです。

オーディンの「サンゲタル」
⇒ Negima Nenegima に 6360 ダメージ。

「サンゲタル」はバフなしだとこう。ちょう痛い;;

なおわしの DPS は 162.64 (オーディン戦勝利時)。
トップレベルになると 270 とか出すそうです。怖い;;

極ラムウ討滅戦。7 戦目勝利。

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いやもー、玉回収中にショックストライクに当たるわ、雷鼓の出てるときに玉取ろうとするわ、玉ちゃんと取れてないのにスイッチするわ、ミスのオンパレードでした (´・ω・`)
このバトルは状況判断能力が問われますね。玉どこにある? 何個ある? 無駄な玉残ってない? 雷鼓誰と誰? 相方タンクさんちゃんと玉取れてる? 等。
歯応えのあるバトルでした。さすがラムウちゃま。

その後侵攻編 4 層、小物戦をお触りして本日終了。
ここは今までにも増して覚えゲーですな……。

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